希望成为时代标志的《英雄联盟手游》是如何诞生的?
时机“如果你可以回到2016年或者2017年,如果你能穿越回去,对拳头团队或者自己提一个建议,你会说什么?”我问。我面前的人是《英雄联盟手游》发行制作人夏丹。夏丹2008年大学毕业后就加入了腾讯,历经 ....

2021-06-18

AppAnnie报告:5款国产手游进全球Q1收入榜前十,跨平台是未来标配?
随着2021年即将过半,“后疫情时代游戏市场是否能持续增长?”这个问题也有了越来越明确的答案。据手游数据分析公司AppAnnie和市场调研机构IDC联合发布的报告显示,2021年手游市场收入规模有望达 ....

2021-06-18

Steam新品游戏节正式开幕 超百款游戏开放试玩
今日(6月17日),Steam 新品游戏节正式开幕,活动为期一周,活动时间为太平洋时间6月16日至6月22日上午10:00(北京时间6月17日至6月23日2:00)。感兴趣的玩家可以访问Steam ....

2021-06-18

塞尔达续作确认明年发售,马里奥新作公布,E3任天堂赢麻了?
一觉醒来,任天堂已经在E3上杀疯了。前不久,一年一度的E3盛会正式开幕,今年的E3还是保持了过往的传统,即“十分有梗”。不少游戏大厂集体躺平,新游戏的内容乏善可陈,导致了今年的E3有点无聊,因此诞生了 ....

2021-06-18

开售即登顶,Steam好评率96%!《漫野奇谭》要让你书写永续的传奇
对操作怪来说可能是酣畅淋漓的战斗体验,对性能党来说可能是经费爆炸的华丽视效,对剧情控来说可能是跌宕起伏的动人故事……但即便同时满足这些的游戏,也存在着致命的缺陷——没有复玩性。就连不少3A大作的二周目 ....

2021-06-18

传字节跳动2020年收入超2200亿元,TikTok美国版首页广告单日报价最高近1300万
据华尔街日报报道,字节跳动2020年收入同比增长一倍多,达到343亿美元(折合人民币约2203亿元)。这是周四字节跳动与员工分享的2020年财务业绩的一大亮点。根据华尔街日报获得一份公司备忘录节选,字 ....

2021-06-18

国内主机游戏市场持续增长,2025年将达到24.6亿美元
未来的五年,中国主机游戏市场将保持增长势头。市场研究公司Niko Partners近日发布了一份《中国主机游戏市场报告》。报告称,到2025年,中国主机游戏市场(含灰色市场)的硬件和软件总收入有望 ....

2021-06-17

那些年的15起游戏公司收购案,对赌业绩完成了多少?
2014年前后A股市场涌现了一批游戏行业的并购案例,高溢价收购伴随而来的是高业绩对赌。如今这批公司多数已经度过了1-3年的对赌期,当初许下的承诺真的都能轻易实现吗?又有多少能够让收购方赢麻了?对赌期内 ....

2021-06-17

E3最终日,任天堂用《旷野之息 2》画上完美句号
在 E3 的最后一天,任天堂作为压轴厂商,总算满足了玩家压抑多日的渴望,同时又开启了更久远、更漫长的期待。40 分钟的直面会,任天堂带来了不少激动人心的新料。《银河战士:生存恐惧》是该系列暌违 10 ....

2021-06-17

《黑魂4》变身《艾尔登法环》,宫崎英高怎么说?
宫崎英高凭借《黑暗之魂》(下简称黑魂)系列将高难度动作游戏带到了一个新的高度,以至于制作理念相同的游戏都被冠以“魂Like”这一名字。而他也不断地在突破自己,从要求控精、防御的《黑魂》,强调回避、抢攻 ....

2021-06-17

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