资深游戏设计师:优秀关卡设计的十大原则
对于很多玩家而言,游戏关卡是实际体验当中重要的组成部分,设计精良的关卡可以让游戏玩法更有趣,而且可以让游戏的可重复性更高。对于资源人手有限的团队而言,出色的关卡设计方法可以最大化利用团队资源,带来优秀 ....

2020-12-17

发扬榜样力量 彰显责任担当 人民网举办2020游戏公益盛典
2020年12月16日下午,2020游戏公益盛典于广州隆重举办。此次盛典在中国音像与数字出版协会的指导下,由人民网主办,金报电子音像出版中心、人民网公益频道和手游那点事承办,秉承着“发扬榜样力量 ....

2020-12-16

3个月获得1500万注册用户后,复盘《最强蜗牛》品牌营销破圈之路
从《剑与远征》的包场式营销发展至今,大中型游戏厂商在关键节点期间,集中资源做「大宣发」,已成为一种行业常态。一些黑马产品也通过类似手段,获得了行业意想不到的成果,比如青瓷游戏的《最强蜗牛》。据官方公告 ....

2020-12-16

任天堂独立游戏直面会汇总 《Among Us》等登陆NS
今天凌晨任天堂举行了时长约17分钟的Indie World Showcase直播,展示了即将在Switch平台发售的独立游戏相关情报。“太空狼人杀”《Among Us》今天开始在NS平台发售,售价为5 ....

2020-12-16

长期主义,当代游戏生存必修课
《赛博朋克2077》最近火得一塌糊涂。虽然作为单机主机类游戏,它的命运总是难逃昙花一现。爆款永远是游戏公司梦想的产物。爆款游戏难出怎么办?好说,就让已经成为爆款的游戏一直是爆款就好了。然而这并不容易。 ....

2020-12-16

CDPR:《赛博朋克2077》没有特殊退款政策 微软索尼不会帮助承担
CDPR在今天举行了投资者电话会议,在会上CDPR谈及了此前他们发布的退款公告。据CDPR高层所言,微软和索尼并不会帮助CDPR承担财务损失,这一点并没有什么特殊之处。有投资者抛出了多个问题:“我想知 ....

2020-12-16

为了《赛博朋克2077》的牛子,全世界都吵起来了
上周四《赛博朋克2077》终于能玩了,朋友圈基本上都被这玩意的各种截图给占领了。不过,对于很多人来说,最让他们感兴趣的并非是游戏里展现出的精致的世界观、残酷的阶级对立或是未来世界的生存寓言;而是捏人, ....

2020-12-16

反垄断大刀落在互联网巨头脖子上,阿里阅文各领50万元罚单
12月14日消息,今日市场监管总局反垄断局连发三则处罚公告,其根据《反垄断法》规定,对阿里巴巴投资有限公司收购银泰商业(集团)有限公司股权、阅文集团收购新丽传媒控股有限公司股权、深圳市丰巢网络技术有限 ....

2020-12-16

Kwalee发行经理:成功的超休闲游戏发行需要什么?
超休闲游戏既是新的游戏呈现形式,也给很多中小团队带来了更多的生存之道。但同样的是,这个快速发展的品类如今竞争也变的白热化,产品的成功率甚至不到2%。那么,发行一个成功的超休闲游戏到底需要什么呢?在近日 ....

2020-12-16

游戏纪录片《主机战争》B站上映,世嘉是如何输给任天堂的?
从第一代电视游戏主机米罗华奥德赛(Magnoavox Odyssey)正式发行,电子游戏作为第九艺术,也只不过走过了48年的路程,可现如今,全球的电子游戏市场估值已经超过了1500亿美元,超过了电 ....

2020-12-16

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