腾讯家的云游戏,能让Mac畅玩网游大作?
前不久,在北京国际游戏创新大会(BIGC 2020)上,腾讯展示了自家云游戏平台搭配智能电视的新玩法。腾讯的START选择了电视作为云游戏的突破口,主要原因在于智能电视普及率高、游戏渗透率低以及高清大 ....

2020-11-03

网易“开撕”阿里互娱:游戏抄袭剪不断理还乱
SLG C位之争,有了新剧情。10月31日,网易《率土之滨》刊发一则檄文,称《三国志·战略版》又来“借鉴”,不给司法面子。言下之意不言而喻:“看,这家伙又来抄袭。”不消一会儿,社交媒体就炸开了锅,官微 ....

2020-11-03

S10:电竞“体育化”的绝佳范本
今晚,万众瞩目的2020英雄联盟全球总决赛在上海浦东足球场如期上演。坐拥主场优势的SN没能打破S赛的主场魔咒,以1比3不敌DWG遗憾败北。比赛胜负已见分晓,但S10作为今年全球范围内体育赛事的“独苗” ....

2020-11-03

拐点已至,90后网民规模赶超80后:游戏业如何赢得后浪?
几乎所有梦想导师、企业大牛都在高谈阔论:“未来的世界是属于年轻人的”,但这个时间节点究竟什么时候到来,谁也说不清。不过,在移动互联网的时代,用户人气终归是个可参考的量化数值,90后还是迎来了接棒的关键 ....

2020-11-03

EA遭荷兰罚款1000万欧元!游戏“开宝箱”时间不多了
近两年多以来,游戏业的同行们越来越受到全球监管方的“青睐”,尤其是带来大量收入的“开宝箱”玩法。虽然业内大佬使出了浑身解数与欧美监管方周旋,甚至有过“开箱子给玩家惊喜、非常道德”的说法让不少人感到鼓舞 ....

2020-11-03

一款Steam好评95%的VR/Roguelite游戏长啥样?
从2016年的VR元年开始,随着Oculus,三星、HTC、惠普包括Valve的进场,消费级的VR设备早已不成为问题。在内容上,虽然并没有像主机或者PC段一样,每个月都有新的大作发布,但是像《节奏空间 ....

2020-11-03

造的好不如拆的爽?拆迁模拟器《Teardown》Steam好评96%
提到拆迁,可能近几年我们中国人更多的会想到暴富啊、发财等记忆点,早些年有可能会是钉子户、社会新闻等等,但终归是和钱以及拆迁户有一定的关联。但是很多人可能并没有想过拆迁这个工作是怎样的,对于拆房子,更多 ....

2020-11-03

日均DAU达1亿,王者荣耀从国民游戏到国民IP的跃迁
王者荣耀,对今天的我们而言是一个很特别的名字,它是一款游戏,又不只是一款游戏,娱乐方式、社交平台、文化载体……王者荣耀是游戏行业少数可以称得上“一千个读者有一千个哈姆雷特”式的作品。解读它一套丛书恐怕 ....

2020-11-03

那本你小时候看过的杂志,如今已经500期了
不管你是不是一名游戏玩家,相信不少人小时候都或多或少看过或听过一本名叫《游戏机实用技术》的杂志。但直到听说本期杂志即将上市特别期刊的消息,方才意识到:它居然已经500期了!回首十几二十年以前,随着电子 ....

2020-11-03

多位资深制作人探讨:如何做一款能让更多人玩的游戏?
如何解决单机游戏的孤独感?让更多人玩,是一味降低游戏门槛,还是要更注重玩家需求?商业环境下做游戏,要杜绝自嗨、只表达自己……近日,巨人制作人们聚在一起,聊了聊如何做一款能让更多人玩的游戏。这是公司最新 ....

2020-11-03

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