试水一年后,敖厂长为何离开西瓜独家签约B站?
  「失踪人口回归了」、「爷的青春回来了」。  在敖厂长于7月2日更新的一期《囧的呼唤》里,B站观众带着久别重逢的心情,刷着如上弹幕。这位头部游戏圈 UP 主虽未宣称与 B 站分手,但或许是因为同时入 ....

2020-07-07

上线一年后,《剑网3:指尖江湖》是怎么拿下畅销榜Top 3的?
  自去年上线后,西山居的《剑网3:指尖江湖(以下简称指尖江湖)》终于在今年的6月22日迎来公测,并于7月4日拿下了App Store畅销榜的第三名。    要实现这个成绩并不容易,毕竟6月份有《最强 ....

2020-07-07

CrazyLabs斥资50万美元打造首家CrazyHub落户印度
  ——CrazyLabs与Firescore Interactive联手打造的超休闲游戏中心落户孟买,全力支持游戏工作室打造爆款游戏  中国北京,2020年7月6日讯,CrazyLabs与Fires ....

2020-07-07

小米游戏《一人之下》手游合作活动告捷:全国17省狂欢18天
  手游发展至今,游戏内容的传播路径与模式一直在进行不断的更迭,特别对于规模较大、IP价值较高的产品来说,如何更好地发挥自身的最大价值,更好地获得玩家的关注并激发玩家的兴趣点,已经成为所有游戏公司的主 ....

2020-07-06

2020 Q2东南亚推广榜Top 10,中国厂商占了一半
  近日,App Growing统计了2020年第二季度东南亚移动市场的买量情况。  基于App Growing Global Q1- Q2的数据统计,无论从App 推广数量,亦或是广告数,手游广告在 ....

2020-07-06

彭博社:索尼欲收购《星际战甲》母公司乐游科技
  彭博社消息,据知情人士爆料,索尼正考虑收购港股上市游戏公司乐游科技。据悉,索尼正在与一名财务顾问就收购乐游股权事宜进行合作。    乐游科技是《星际战甲》开发商Digital Extremes和《 ....

2020-07-06

腾讯游戏用研专家:如何挖掘用户真实反馈,提升项目成功率
  不少顶尖制作人会说,他们的研发方法论就是聆听用户的反馈。  可是,想理解用户的真实想法并不容易。如果你负责的策略类项目有用户表示对剧情设计不满意,你会怎么办?修改剧本?还是提升演出表现?在实际案例 ....

2020-07-06

「这些广告太上头了」——买量手游的「连续剧」时代要来了
  「根本停不下来,一个系列看了一个多小时」、「这些广告太上头了」。  最近一段时间,我发现 B 站上形成了一股追手游广告剧的风气。人们会把一些投放于短视频平台上的手游广告素材,当做连续剧来观看,并且 ....

2020-07-06

未来、全球化与其他:对谈腾讯公司高级副总裁马晓轶
  有一些采访,会因为次数的增加,时间的拉长,而变得越来越有意思。比如对腾讯公司高级副总裁马晓轶先生的采访就是这样。    从2015年开始,触乐对马晓轶先生进行过好几次采访,有时候是一对一的专访,有 ....

2020-07-06

用游戏化思维做发布会 , 腾讯游戏玩出了新花样
  你印象中的发布会,是什么模样?恐怕很多人都会想到很商务的舞台,大尺寸PPT,面对观众侃侃而谈的演讲人,以及时不时被抛出的各种新产品。这俨然已经成为了许多发布会的模板。而腾讯游戏,前不久带来了一场“ ....

2020-07-06

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