Q1收入近5亿元,4年过去了,Rovio还在靠《愤怒的小鸟2》活着
  在最新作品《愤怒的小鸟:梦想爆破》上架3个月后,Rovio于近日发布了2019年Q1财报。报告提到,2019年Q1期间,Rovio集团收入达到7090万欧元(约合人民币53200.52万元)年同比 ....

2019-04-28

索尼预警:游戏业务下滑 预计运营利润将降9.4%
  网易科技讯 4月26日消息,据国外媒体报道,日本索尼公司发出预警称,由于游戏业务下滑,该公司本财年运营利润将下降。  在其消费者电子业务陷入多年的亏损之后,为了获得稳定的收入,该公司已经将重心转向 ....

2019-04-28

在网游中找到真爱?别傻了,这可能是诈骗陷阱
  在网游中找“真爱”靠谱吗?别傻了,这可能是诈骗陷阱!日前,重庆警方历时3个多月缜密侦查,辗转20余个省市,一举打掉一个利用网络游戏交友实施诈骗的新型电信网络诈骗犯罪团伙。该犯罪团伙以公司化运作,受 ....

2019-04-26

《僵尸世界大战》首周销量过百万份 EPIC商店贡献四分一
  4月24日,Saber Interactive在官网发表公告称,旗下多人合作射击游戏《僵尸世界大战》自4月16日登陆PS4/Xbox One/Epic Games平台以来,发售首周全球销量已突破1 ....

2019-04-26

任天堂2019财年:营收723亿元,NS软件销量增长86.7%
  今天,任天堂发布了2019财年财报,财报中提到,2018年4月1日至2019年3月31日期间,任天堂营收达12005.60亿日元(约合人民币723.10亿元),同比增长13.7%;经营利润达249 ....

2019-04-26

英雄联盟的秘密:140个英雄如何改,Riot大数据理论
  自2009年测试以来,《英雄联盟》已经成为了PC平台最成功的MOBA游戏,在10年的时间里,Riot Games陆续推出了140多个英雄。作为玩家体验的主体,这些角色不仅要具有足够的吸引力,还需要 ....

2019-04-26

Epic:如果Steam放弃三七分成,我们将不再抢夺独占
  Epic商城或许将会逐渐停止争抢独占的做法,按照创始人兼CEO Tim Sweeney的态度,只要对手Steam平台愿意降低抽成比例,这件事就有转机。  Sweeney近日在和网友的互动中,被问到 ....

2019-04-26

Supercell也合作未成年人保护项目了,但没有限制游戏时间
  Supercell也开始重视儿童游戏安全了。近日,Supercell加入了一个非盈利性质组织Internet Matters,计划帮助儿童在虚拟世界获得安全保障。双方会合作确保儿童在游戏过程中的安 ....

2019-04-26

巨人网络三年漫长收购案背后的公司转型与利益江湖
  4月24日,一则关于巨人网络董事长史玉柱当日下午在杭州被警方带走的消息流传开来。随后,久未更新的史玉柱个人认证微博连续发出两条进行辟谣,并表示造谣是为了破坏巨人网络重大资产重组项目审批。  而在微 ....

2019-04-26

Q1移动游戏报告:市场规模365.9亿元,收入同比增18.2%
  已经持续约一年的“产品荒”正在改变中国移动游戏市场。一方面,“产品荒”迫使企业更多地押注在成功率较高的产品类型中,市场收入增长来源方向固化;另一方面,在新游戏冲击减少的情况下,老游戏生命周期得到延 ....

2019-04-26

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