数十亿美元级的手游大作成功背后:社交技术才是最大推手?
  在手游市场,很多款大作往往都是因为特定市场的收入占绝大部分,很多时候,人们把这种成功定义为“文化现象”,比如《怪物弹珠》与日本文化相适应,所以它在日本很成功、《王者荣耀》成功是因为中国市场的手游文 ....

2018-07-03

Steam月均访问用户达375万,平均每周新游戏数量180款
  游戏葡萄7月2日消息,在前不久于俄罗斯圣彼得堡举行的White Nights 18峰会上,Valve业务发展主管Jan-Peter Ewert发表了一次演讲,透露了关于Steam商店的一些数据。  ....

2018-07-03

Google Play游戏下载量大幅下降引开发者恐慌,谷歌:我们更改了推荐算法
  游戏葡萄7月2日消息,在海外游戏开发者网站Gamasutra的一篇博客文章中,作者称从6月21日开始,数百名独立开发者发现他们在Google Play商店发布的游戏日均下载量出现了大幅度下降,其中 ....

2018-07-03

单款产品累计营收达10亿,这家厂商如何凭3款游戏攻克日本市场?
  2018年,中国手游出海规模进一步扩大。除了在北美游戏市场专攻SLG的Funplus、IGG、智明星通等老牌出海厂商保持优势,网易、游族、腾讯等国内大厂也开始全面发力海外市场。不过值得注意的是,相 ....

2018-07-03

一沙一世界 思辨能力如何影响游戏玩家
  “适度游戏益脑”作为新闻出版总署发布的《健康游戏忠告》中的一条谏言,自03年9月公布开始,中国玩家们就能在所有国区游戏中看到它的身影。社会经历了网络时代的浮沉后,在物质文化的极大满足下,也进入了娱 ....

2018-07-03

手游如何出海日本获得成功?记住“精致、长线、创新”几点要领
  2018年,中国手游出海规模进一步扩大。App Annie于2018年的2月、4月和5月分别发布了中国App发行商出海收入榜。对比来看,除了在北美游戏市场以SLG走长线的Funplus、IGG、智 ....

2018-07-03

游戏新手引导如何做?这里有几点细节要求
  作者简介:庞晟立,腾讯社交网络事业群交互设计师,曾参与腾讯手Q厘米秀、手Q运动、2018年QQ新年红包的设计工作,现负责手Q轻游戏项目设计工作。  背景:在国内游戏市场中,游戏产品类目繁多,特色玩 ....

2018-07-03

《长生劫》,题材细分游戏的中小厂启示录
  日前,霸榜App Store付费榜一个月的《票房大卖王》被挤下来了一次,取而代之的是雷霆游戏代理的《长生劫》。  《票房大卖王》从上线至今已经在苹果App Store付费榜上霸榜将近一个月时间,游 ....

2018-07-03

为什么玩家总是跳过你做的新手指引?
  编者按:今天葡萄君想分享一篇关于游戏引导设计的文章,在手游行业中手把手的新手引导能很粗暴地告诉玩家游戏的功能,甚至引导至付费模块,但却丢失了给人探索的乐趣。而当用户逐渐变得个性化,有自主选择的时候 ....

2018-07-02

单款产品一个月1000万买量成本!小游戏进入重度化
  导语:  百万DAU小游戏,广告月流水可达百万。但小团队的小游戏之路依然艰难。  广告实际已经开放,60%以上小游戏已经接入,标准:DAU达1万  虽然微信官方目前为止还未公开宣布,但游戏陀螺最近 ....

2018-07-02

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