雷亚游名扬:音游进入3.0时代,最关键的是这一点
  导语:  去年6月,我们采访了游名扬,就“茶叶蛋”这个话题展开了激烈的讨论。时隔半年多后,我们又聊了聊音游的那些事。  音游30年变迁,平均十年一次进阶升华  音乐游戏发展至今,也已经接近30年了 ....

2018-02-27

美国iOS畅销榜Top 30大换血:三消和博彩类游戏占了近五成
  根据App Annie的榜单显示(2月26日),在美国iOS畅销榜前十中,5成都是三消游戏,博彩类游戏已经不见踪影,MZ和Supercell各自仅有一款在榜单上。Peak Games和Playri ....

2018-02-27

又爱又恨——游戏人眼中的今日头条
  你的游戏已经离不开今日头条了?  从2015年手游买量兴起开始,今日头条就一直是买量投放人员心中的“大腿”,都想从它身上捞到油水。而回顾这两三年的时间,不管是最初让众多B级左右的产品续命也好;还是 ....

2018-02-27

Newzoo:影响未来电竞行业发展的九大因素
  近日,荷兰市场研究机构Newzoo发布的最新报告显示,截至2021年,全球电子竞技市场规模将有望超过16.5亿美元。此外,Newzoo还列出了影响未来电竞行业发展的九大关键因素,并可以将它们归结为 ....

2018-02-27

精致化套路和保守策略的微迭代在当前已经大比例不能成功
  第一篇  看网易最新发布的Q4财报,如果稍微梳理下(参照近一年的财报和腾讯的财报)就很有意思:  A,网易游戏中的手游占比最高已经到73.3%了(Q1数据);腾讯游戏中的手游占比在Q3已经到67. ....

2018-02-27

2018,腾讯要做一批不一样的游戏
  经过近两年的关注与研究,从今年起,腾讯将开始对“功能游戏”进行全面布局,计划推出五大类功能游戏产品,系统性探索与发掘游戏的正向社会价值。  什么是功能游戏?  你可以将其理解为严肃游戏或应用性游戏 ....

2018-02-26

中国游戏外包从业者:996归我们,荣耀归欧美大厂
  这是来自于 The Outline 的一篇长文, 原题为“THE UNIVERSE HAS BEEN OUTSOURCED”。  这篇文章主要介绍了中国的游戏外包公司,很多著名游戏的背后都有这些外 ....

2018-02-26

玩家认可游戏内微交易 但开发商切莫利欲熏心
  近日,调查机构Qutee发布了一份涉及游戏和技术的报告,其中有数据显示,约68.6%的玩家表示可以接受游戏中装饰性的微交易内容,22%的玩家不喜欢付费即赢(pay-to-win)的模式,5.8%的 ....

2018-02-26

“劝退”玩家的《火焰纹章:英雄》凭什么年收3亿美元?
  任天堂进军手游领域至今已经一年有余了,从最早的《超级马力欧Run》到《火焰纹章:英雄》(以下简称FEH)再到《动物之森:口袋营地》,纵然任天堂一直坚守IP战略,但是其在在移动游戏平台亦经历了巨大转 ....

2018-02-26

《阴阳师》借Steam全球化这个算盘真的能打响吗?
  2月9日,端游版《阴阳师》登陆了Steam平台,不过目前仍处于抢先体验阶段。  《阴阳师》以现象级手游为人所知,而网易却不愿止步于此,致力于将其打造成一个IP。2月9日,端游版《阴阳师》登陆了St ....

2018-02-26

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