美国手游玩家六成为女性 35-44岁用户最多
  根据移动游戏交叉推广服务商Chartboost最新的报告显示,美国移动游戏市场中的用户62%由女性构成。  Chartboost与Newzoo公司和Tapfwd合作,共同以Chartboost网络 ....

2017-06-05

Xbox负责人:游戏可以像电视剧般多次发布
  Phil Spencer 是微软旗下 Xbox 的负责人,最近他在思考的问题是,电子游戏能不能像 Netflix 或者 HBO 那样运作。“这意味着,你不用在一个月的时间内就发布整个游戏,你可以像 ....

2017-06-05

App Store为开发者带来超700亿美元收入
  在WWDC全球开发者大会前,苹果放出了一个数字拉仇恨。  昨天晚上,苹果公司宣布,其App Store应用商店自2008年上线至今,已经向开发者支付了超过700亿美元(约合人民币4764亿元)分成 ....

2017-06-05

超越美国 2016年中国游戏收入246亿美元
  根据伦敦风投公司Atomico周四发布的最新报告,去年全球电子游戏收入首次超过了1000亿美元,中国取代美国成为按市场规模计算的“世界玩家之都”。  报告显示,2016年全球游戏行业的市场价值为1 ....

2017-06-05

2017Q1全球VR/AR头盔出货量达230万部
  据《财富》杂志北京时间6月2日报道,虚拟现实(VR)热潮还没有真正成为现实,但是刚刚起步的VR头盔市场已显示出了一些生命迹象,至少对于相对便宜的VR头盔来说是这样。  根据市场研究公司IDC周四发 ....

2017-06-05

日本手游排行榜:LINE游戏MAU超1100万
  本周初,日本数据分析公司AppApe发布了2017年4月日本地区手游MAU排行榜。从榜单来看,LINE稳居MAU排名首位,其次分别为XFLAG(mixi)以及BNE。而从游戏类型来看,MAU占比最 ....

2017-06-05

《剑侠情缘》技术美术赵淳洁:如何用虚幻4在移动端实现次世代效果?
  由西山居研发的《剑侠情缘》系列游戏多年来给玩家和行业的一惯印象就是出色的制作品质。在前不久的Epic Openday活动中,西山居《剑侠》项目技术美术赵淳洁分享了用虚幻4引擎打造移动端次世代效果的 ....

2017-06-05

从鹿晗到团战之夜 《王者荣耀》不仅是要打造自己的“双十一”
  谁能想到体育明星和段子手会走到一起,相约在峡谷中打成一片?  正是这几乎不可能发生的超级团战,引燃了伴随着端午小长假的欢乐爆点,冯潇霆与王尼玛的互呛与对垒,将《王者荣耀》持续整个五月的狂欢,推向了 ....

2017-06-05

《阿瓦隆之王》全球收入超10亿,详解如何打造吸量视频获取海量用户
  今年国内游戏市场竞争愈发严峻,所以大家都把目光放到了海外,但海外也并非蓝海,中国游戏需要与欧美日韩的巨头来竞争,给中国的游戏厂商提出了更多的挑战,不过今年有几款中国游戏在海外的表现可圈可点,小编也 ....

2017-06-05

探讨:回合制游戏中玩法的层次如何设计?
  本文要和大家探讨的是回合制游戏中的玩法层次设计,在这里的回合制中,指的是以梦幻、大话、问道、梦幻诛仙为代表的回合制类的社区MMO,这几款游戏因为玩家数量最多,拿出来做介绍也是最合适不过的。   如 ....

2017-06-05

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