空中网股东批准公司私有化协议 将从纳斯达克摘牌
  空中网20日宣布,在召开的特别股东大会上,公司股东投票批准了公司在去年12月1日签订的私有化协议。  按照私有化协议规定,由母公司Linked see Limited及其全资控股子公司Wisema ....

2017-03-22

腾讯持股的韩手游厂商Netmarble启动IPO 拟募资24亿美元
  3月20日消息,韩国最大的手游公司Netmarble启动IPO,拟募资最高达2.66万亿韩元(约23.5亿美元)。   据Netmarble提交的文件显示,该公司计划发售约1695万股股份,约占总 ....

2017-03-22

2017E3大展看点预测:《死亡搁浅》或可试玩
  2017年的E3大展要等到6月13日才开幕,所以现在的游戏业界略显平静。于是,外媒编辑预测了今年E3的几大看点:  E3首次对公众开放  2月13日,美国娱乐软件协会宣布:将以250美元(提前购买 ....

2017-03-22

苹果App Store增永久“独立游戏”专区 加大扶持力度
  独立游戏开发商无资金、无资源,很多时候都是依赖于应用商店的推荐获得下载。但即使是获得了应用商店的推荐,可能也只是持续一两个礼拜,随后就被埋没在众多应用中。  苹果增永久“独立游戏“”专区  近日, ....

2017-03-22

TalkingData 2月报告:休闲手游双端付费率下降
  近日,TalkingData发布了《2017年2月移动游戏Benchmark》。报告中表示,Android和iOS平台移动游戏用户的付费率总体保持稳定,部分类型游戏有所下降,其中,休闲类移动游戏在 ....

2017-03-22

来自资深从业者的朋友圈分享:本地化市场和产品设计反思
  因为都是针对市场环境和产品设计形态说的,因此把最近在朋友圈分享的七篇内容做了一次整合,如下:  第一篇:遵循本地规则,了解本地游戏生态环境  Sensor Tower的数据显示中国市场下载量Top ....

2017-03-21

Steam评论系统再次修改 退款玩家评论仍然算数
  上周Steam平台的运营商Valve曾发布官方博客宣布了Steam玩家评价机制的修改,调整后的玩家评价分为了“其他”和“Steam购买”两种,所有购买后又退款的用户评论都会被计入“其他”,这部分评 ....

2017-03-21

英国2016年游戏产值43.32亿欧元 手游近10亿
  增长主要来源于数字领域的带动,不过实体收入依然是非常重要的一部分,占了近50%的份额。   这份数据基于GfK(实体游戏销售和硬件销售)、SuperData(数字、移动及VR硬件)、Kantar( ....

2017-03-21

育碧副总裁:VR游戏早期赔钱没什么大不了
  法国游戏发行商育碧在新主机和平台方面一向都是比较早入场的,在VR领域也不例外。尽管很多发行商还在试水这个新领域,但育碧已经投入了相当大的努力,已经发布了《WereWolves Within》、《E ....

2017-03-21

索尼占全球游戏机57%市场份额 玩家消费197亿美元
  据市场研究公司IHS Markit称,2016年索尼在游戏机硬件、软件和服务市场占主导地位,占据57%的市场份额,游戏玩家在索尼公司消费了197亿美元。   索尼预计将在2017年继续这一势头,由 ....

2017-03-21

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