盛大游戏谢斐:所有的泛娱乐产业都将演变成一个有机体
  全球最大规模的移动互联网行业盛会GMIC(全球移动互联网大会)28日进入第二天,探讨泛娱乐发展趋势的全球未来娱乐峰会成为了重头戏之一。盛大游戏CEO谢斐在演讲中提出,未来整个泛娱乐产业链都将演变成 ....

2017-05-02

国际奥委会主席巴赫:电子竞技与奥林匹克精神相悖
  电子竞技进入亚运会的消息让很多人开始畅想电竞入奥的事情,不过国际奥委会的主席托马斯·巴赫对此持保留意见,而且他对电子竞技抱有较负面的态度。  托马斯·巴赫是在泛美体育组织大会中接受记者采访时谈及电 ....

2017-05-02

公布网游抽卡与合成概率新规5月1日起施行
  国家相关部门对于网络游戏市场的监管力度在不断加大。去年文化部就发布《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,要求网游公司公示网游抽卡和合成概率。这一文化部新规即将于今年5月1日起施 ....

2017-05-02

掌趣科技年报曝“并购后遗症” 外延式增长陷入瓶颈
  2017年4月25日,掌趣科技(300315.SZ)发布了2016年年度报告,报告显示,公司2016年营业收入达18.55亿元,较上年同期增长65.04%,与之相对的是,公司实现净利润5.09亿元 ....

2017-04-28

2016年,中国游戏公司在越南过得是冷是暖?
  据e27报道,GAMEK 近日发布了2016年越南手机游戏市场报告称,现在正是全球游戏公司进入越南市场的合适时间。  2016年,越南手游市场规模达2.15亿美元,同比增长18%。虽然比2015年 ....

2017-04-28

任天堂2017财年净利63亿 同比增长6.2倍
  任天堂公布了2017年3月期(2016年4月1日至2017年3月31日)的通期连结财报,全年营收为4890亿日元(约合人民币303.1亿元,同比减少3%),营业利润为293亿日元(约合人民币18. ....

2017-04-28

公布网游抽卡与合成概率新规 下月将施行
  国家相关部门对于网络游戏市场的监管力度在不断加大。去年文化部就发布《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,要求网游公司公示网游抽卡和合成概率。这一文化部新规即将于今年5月1日起施 ....

2017-04-28

孟加拉国视频游戏市场规模达6222万美元
  孟加拉国,是南亚市场第三大视频游戏市场,在全球前 100 个游戏大国中位居第 61 位。据 Newzoo 数据显示,孟加拉国视频游戏市场规模每年达 6222 万美元,约合 50 亿塔卡。   在南 ....

2017-04-28

GREE 2017财年三个季度累计营收28.5亿
  日本GREE公司公布了2017财年三个季度累计财报(2016年7月至2017年3月),三个季度的营收合计461亿日元(约合人民币28.5亿,同比减少15%),营业利润为55亿日元(约合人民币3.4 ....

2017-04-28

《仁王》销售表现强劲 光荣特库摩全年净赚7.2亿
  日本光荣特库摩HD公司日前公布了2017年3月期通期财报(2016年4月1日至2017年3月31日),全年销售额为370.34亿日元(同比前期减少3.4%),营业利润为87.81亿日元(同比减少2 ....

2017-04-28

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