索尼总监梶原健史等人将出席2016CGDC
  2016年中国游戏开发者大会(CGDC)将于7月28日至29日在与上海浦东嘉里大酒店召开,届时国内外知名游戏研究机构、专家将在CGDC上针对游戏策划、制作、研发等诸多技术环节进行分享和演讲。  近 ....

2016-07-19

VR调查报告:超九成未体验VR受访者对其持正面评价
  游戏客栈今日报道(2016.7.19)虚拟现实在过去的几年内一直在建立自己的消费者形象,并且在2016年显著提升了自身的全球知名度。那些从事这个产业的人有时很难清楚地了解到普罗大众对VR的印象,而 ....

2016-07-19

Xbox One S确认发售日期 中国不在首发地区名单内
  游戏客栈今日报道(2016.7.19)7月19日消息,微软在E3游戏展上发布了旗下升级版游戏主机Xbox One S,不过在发布会时并没有公布发售时间,现在微软方面已经确认了Xbox One S将 ....

2016-07-19

网易股价3年涨200% 将大举投资发展手游
  游戏客栈今日报道(2016.7.19)据外媒报道,网易正专注于推出一款又一款游戏,而这样做有其原因。过去3年,网易股价上涨了超过200%。以下为外媒文章摘要:  证券研究公司M Science分析 ....

2016-07-19

人民网:加强直播监管 决不让衣服“掉下来”
  游戏客栈今日报道(2016.7.19)“忽如一夜春风来,一言不合就直播。”这一次,Papi酱开了直播首秀,2000万人在线、1亿以上的点赞,在某种程度上刷新了直播记录。围观“网红”之余,人们把更多 ....

2016-07-19

二次元潜在消费人群有望超2亿,原创内容是走红王道
  《西游记之大圣归来》摘得华表奖;承载观众多年期待的《大鱼海棠》公映;喜羊羊、葫芦兄弟相继推出新版;《那年那兔那些事》火了,将推出更多“那兔”产品……  分析机构预测,由动画、漫画、游戏、音乐、衍生 ....

2016-07-19

网络自制剧及其文化多样性缺失
  网络自制剧的互联网基因  网络自制剧不只在于其渠道延伸的问题。“互联网+”的概念已经介入了影视行业的洗牌过程。  1.网络自制剧的背景  从大背景讲,随着互联网的普及以及八零后、九零后甚至零零后的 ....

2016-07-19

中国版Pockemon Go需要注意哪些问题
  7月7日,AR手游《Pokémon Go》在澳大利亚新西兰地区首发,随后引起了全球口袋妖怪玩家的热烈响应。  深夜、凌晨,城市街道、公园,这几天,游戏开放地区,随时能看到玩家成群上路抓口袋妖怪、占 ....

2016-07-19

天天发着 Emoji,你知道它们是怎么来的么?
  当你每天在聊天软件里向朋友们发送各种各样的 Emoji 时,可能还不知道今天(7 月 17 日)是世界 Emoji 日。现在,世界各地的网民们正在社交网络进行各种各样的庆祝活动,而我们也准备了一些 ....

2016-07-19

销量下滑10%的北美数字漫画:遭遇实体出版对抗与付费方式转型之痛
  投资漫画平台,尤其是漫画阅读App,无疑是近两年国内二次元投资的热点之一。前有奥飞9亿收购有妖气(回顾:有妖气为何值9个亿?),后有布卡、快看等获得大笔融资,而传统纸质出版在网络新媒体竞争之下逐渐 ....

2016-07-19

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