春晚收视率2010年起大幅下滑,谁还在看春晚?
  央视春晚自1983年开办,已走过几十年,曾经历过无数辉煌。  但从2010年以来的收视情况我们可以看出,截止目前,央视春晚的收视率等同于一档季播现象级节目,但央视春晚的广告价值却在不断锐减中,也就 ....

2016-02-17

扎推新三板,影视公司下一步怎么走?
  娱乐资本论  观点  2015年是新三板爆发之年,挂牌企业数量从不足2000家“暴增”至5000家,成为受资本市场关注的大事件。  这一年也是影视类企业“井喷”之年,大批影视公司争相踏上三板之旅, ....

2016-02-17

与湖南卫视结盟、争做VR内容源,估值43亿的唱吧何时才能盈利?
  继去年12月初唱吧获D轮投资,用来拆除VIE结构筹备上市以来,唱吧一直在上市的路上稳步前进,在日前首席娱乐官对唱吧CEO陈华的采访中,陈华曾表示,唱吧上市只是时间问题,目前更重要的还是如何把产品做 ....

2016-02-17

易观智库:2015年中国移动游戏运营平台实力矩阵分析 互联网巨头形成第一梯队 终端厂商渠道步步紧逼
  易观分析:  根据Analysys易观智库近期发布的《2015年中国移动游戏运营平台实力矩阵专题研究报告》,Analysys易观智库对2014年至2016年主要移动游戏运营平台在实力矩阵中所处的位 ....

2016-02-17

2015年美国游戏产业收入235亿美元 软件收入165亿
  游戏客栈今日报道(2016.2.17)2月17日消息,美国娱乐软件协会(ESA)和市场研究公司NPD近日发布了一份联合报告,对2015年美国游戏市场收入进行了统计。   报告称在2015年,美国游 ....

2016-02-17

如果“泛娱乐”在2016年全面爆发,创业者该如何抓住机会?
  游戏客栈今日报道(2016.2.17)过年期间看到一张“泛娱乐+棉花糖”实在是吓死宝宝了,真是佩服“大众创业 万众创新”在各个当地政府的推广力度。  “泛娱乐”概念的诞生  提到最近比较火的泛娱乐 ....

2016-02-17

付费手游玩家再消费概率是普通玩家的6倍
  游戏客栈今日报道(2016.2.17)据应用内IAP分析公司Soomla透露,付费过的手游玩家未来再次消费的可能性是普通玩家的六倍,所以,这也是为什么游戏公司需要鼓励玩家进行消费的原因之一,哪怕玩 ....

2016-02-17

易观发布2015移动电竞报告:用户男女比例接近8:2
  游戏客栈今日报道(2016.2.17)近日,易观智库发布了《中国移动电子竞技产业专题研究报告2015》,研究分析了中国移动电竞市场的发展背景、发展现状、典型厂商、用户研究和未来发展趋势。  报告分 ....

2016-02-17

《仙境传说》代理合约到期 国服2月19日将正式停运
  游戏客栈今日报道(2016.2.17)由韩国GRAVITY公司研发的多人在线角色扮演游戏《仙境传说》,于2003年在中国大陆正式商业化运营,至今已经有了13年。由于代理合约到期,目前的国服代理商昆 ....

2016-02-17

广电新规:网游上线必须过审 9条事项读懂规则、概念和雷区
  近日,国家新闻出版广电总局发布全新《网络出版服务管理规定》,并于2016年3月10日起实施。本次规定主要针对网络出版物以及网络出版服务,值得注意的是在新规中明确指出网络游戏出版前必须报审并同意,这 ....

2016-02-16

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