小米游戏中心2015年度报告:全年流水26亿,环比激增114.88%
  2016年2月2日,小米互娱发布小米游戏中心2015年度报告。报告显示,小米游戏中心游戏分发量达14.5亿,同时,体现用户消费意愿和能力的关键指标均出现明显增长。其中,平台手机付费用户环比增长55 ....

2016-02-02

“优酷通关”能否促进正版游戏售卖?
  游戏客栈今日报道(2016.2.2)根据IGN满分神作《传说之下(Undertale)》的开发者近日在推特上进行的调查显示,40%的玩家都是通过“游戏实况和试玩影像”才第一次接触到了《传说之下》这 ....

2016-02-02

生命周期很长的游戏特点分析
  游戏客栈今日报道(2016.2.2)有很多MMORPG本身很优秀,可能由于原先的核心玩家年龄增长没有足够的时间继续玩下去,或者新鲜的血液注入的不足等等因素难以恢复其以往的辉煌,在游戏中加入某种玩法 ....

2016-02-02

2015年移动游戏用户规模达3.54亿
  游戏客栈今日报道(2016.2.2)《中国IP改编手游研究报告》近日发布,数据显示,2015年中国移动用户规模达3.54亿,新增用户中,无PC游戏经验的用户占比82%。值得注意的是,IP手游在20 ....

2016-02-02

用户获取成本提高 中小游戏企业如何求生
  游戏客栈今日报道(2016.2.2)2015年是移动游戏行业十分残酷的一年,市场中大批中小游戏企业被淘汰出局,也有部分游戏大厂从往日辉煌逐渐走向没落。虽说还是有不少的游戏企业平安顺利度过了2015 ....

2016-02-02

从AR的衰败看VR要注意的四个大坑
  游戏客栈今日报道(2016.2.2)早在2008年,AR这一概念就已经被炒得十分火热,几乎所有的科技巨头和投资者都十分看好这一新兴市场。在当时,如果有哪个企业表示想要投身增强现实(AR)一定会赢得 ....

2016-02-02

微软营销负责人:和索尼彼此仇视不是事实
  游戏客栈今日报道(2016.2.2)微软全球营销部门负责人Aaron Greenberg在接受采访时,针对XboxOne平台的独占大作《龙鳞化身(Scalebound)》延期到2017年的决定表示 ....

2016-02-02

谷歌Q4净利49亿美元 同比增长5%
  游戏客栈今日报道(2016.2.2)Alphabet(NASDAQ:GOOGL/GOOG)今日公布了旗下谷歌公司截至12月31日的2015财年第四季度及全年财报。报告显示,公司该季度营收为213. ....

2016-02-02

MMO当道,2016年强社交玩法将会是爆款游戏标配
  游戏客栈今日报道(2016.2.2)MMO是Massively Multiplayer Online的简称,即大型多人在线。其实MMO并不是一种游戏类型,而只是前缀,是对于游戏的一种描述,既可以是 ....

2016-02-02

Gameloft关闭新西兰工作室续:遭政府索还1973万元
  游戏客栈今日报道(2016.2.2)法国移动游戏大厂Gameloft上周关闭了位于新西兰奥克兰的工作室。据新西兰当地媒体报道,在这次事件发生后,新西兰政府机构卡拉汉创新(Callaghan Inn ....

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