我知道二次元春晚一定会犯尴尬,但是没想到犯得是尴尬癌……
  就在昨天(23日)晚上,第一届二次元春晚在杭州宋城大剧院举办。既然叫“春晚”当然就是二次元人群的大狂欢啦~在各大视频网站都能看到翘首以盼的二次元小伙伴,#二次元春晚#这个话题一时也相当热门。  其 ....

2016-01-25

二次元能否“破壁”成为主流文化?首先要破除对二次元的误解
  现在大家提到的二次元概念太笼统,二次元已经成为年轻、流行、最酷、最潮的代名词。但用二次元去指代年轻的流行人群这是有问题的,因为这里面涵盖的人群、思潮、地域、文化背景有很大的差别。  中国人习惯于过 ....

2016-01-25

腾讯:火影剧场版2月国内上映 晚日本半年上映已有高清下载
  游戏客栈原创报道,转载请注明出处:1月24日晚间消息,腾讯游戏于上海举办线下活动,腾讯互动娱乐魔方工作室群副总裁张晗劲、腾讯互动娱乐市场部助理总经理侯淼、《火影忍者》手游制作人叶彬、万代南梦宫(上 ....

2016-01-24

上海创投基金迎来新政策 最高可获60%损失补偿
  游戏客栈今日报道(2016.1.22)日前,上海市科学技术委员会、上海市财政局和上海市发展和改革委员会联合发布《上海市天使投资风险补偿管理暂行办法》,办法显示,上海市对投资机构投资种子期科技型企业 ....

2016-01-22

Q4季度3600款新游观察:42%网游带IP 正版仅占7%
 【游戏客栈原创内容 欢迎注明出处的各种形式转载。文/游戏客栈字幕 本文数据来源:DataEye】 DataEye近日发布了《2015年Q4国内手游新品洞察报告》,报告显示Q4国内手游新品共发布约36 ....

2016-01-22

海外发行商汇量科技定增1千万 认购方兴业信托
  游戏客栈今日报道(2016.1.22)1月22日消息海外移动数字营销、网游发行商汇量科技近日发布认购公告,获兴业信托注资。此次增资拟发行股票总数为 4,217,965 股,预计募集 10,544, ....

2016-01-22

美国手游市场增长放缓 博彩类或是最热门细分领域
  游戏客栈今日报道(2016.1.22)美国手游市场经过2013年141%的高增长后,发展速度开始放缓。在大厂掌控热门手游类型的今天,出海美国市场还有哪些机会点?   一、美国手游之变:市场规模增长 ....

2016-01-22

浙江金科29亿并购杭州哲信 或涉内幕交易
  游戏客栈今日报道(2016.1.22)A股化工企业浙江金科近日发布公告称,公司拟以发行股份并支付现金的方式购买王健、源开鼎盛、方明等9方合计持有的杭州哲信(或称“标的公司”)100%股权;并向金科 ....

2016-01-22

King公司新动向 正在开发中核游戏
  游戏客栈今日报道(2016.1.22)休闲游戏《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)的开发商King公司似乎打算与自己的竞争对手Supercell与Machine Zone展开正面较 ....

2016-01-22

游戏中的最大赢家 福布斯评出了2015年度游戏
  游戏客栈今日报道(2016.1.22)这一年,有八个游戏成为了赢家,一个年度冠军,一个金牌得主,三个银牌得主,还有三个铜牌得主。这些游戏包括了PlayStation 4, Xbox One和Wii ....

2016-01-22

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