盛大游戏私有化迷途 老“戏骨”何以被抢食
  游戏客栈今日报道(2016.1.11)原本已接近尾声的盛大游戏私有化日前再起变数,与投资机构的纠纷,股东的内斗对决,将这家老牌游戏公司的回归演绎得更加戏剧化。   盛大游戏曾于2015年11月18 ....

2016-01-11

易竞技:2016年电竞发展的六大趋势
  游戏客栈今日报道(2016.1.11)相信对于许多电竞爱好者来说,2015年是非常疯狂的一年。有越来越多的游戏加入电竞赛事,有越来越多的资金流入电竞领域,电竞获得的认可与关注也达到了前所未有的高度 ....

2016-01-11

掌趣3亿入股体育之窗,泛娱乐产业布局加速
  游戏客栈今日报道(2016.1.11)1月11日,北京体育之窗文化股份有限公司(下称“体育之窗”,股票代码:834358)发布公告,宣布获掌趣科技(股票代码:300315)3亿元自有资金投资参股。 ....

2016-01-11

3.6亿用户的指尖生存方式——解读网易《移动游戏玩家白皮书》
  游戏客栈今日报道(2016.1.11)现阶段中国移动游戏用户已经达到3.6亿,作为业内人士,关心的自然是玩家的分布情况以及玩家的特征和喜好等问题。近期网易游戏首次发布了《移动游戏玩家白皮书》,手游 ....

2016-01-11

华盛顿邮报:Crytek首款手游将登陆中国
  游戏客栈今日报道(2016.1.11)全球著名游戏研发公司Crytek近期动作频频,在业内可谓抢尽风头。亚马逊与其达成了战略合作,耗资7000万美元获得了CE引擎批量版的使用权。近日,据华盛顿邮报 ....

2016-01-11

2015咪咕动漫营收36.7亿 动漫产业发展将现4大趋势
  游戏客栈今日报道(2016.1.11)根据咪咕动漫副总经理向黎生在2015中国网络文化产业年会上透露的数据,2015年咪咕动漫营收36.7亿。向黎生还分享了动漫产业未来发展的四个趋势。   一、动 ....

2016-01-11

游戏行业生变 出现高溢价并购后遗症
  游戏客栈今日报道(2016.1.11)在经过前期以并购为主要抓手的疯狂增长之后,游戏行业如今正遭遇滑铁卢,增速已经显著放缓,尤其是前期展开高溢价并购的游戏公司正面临并表利润与商誉双减值的风险。   ....

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中国动漫集团宋磊:入口价值才是动画的最大价值
  游戏客栈今日报道(2016.1.11)中国动漫集团发展研究部主任宋磊,在2015中国网络文化产业年会上分享了关于动漫的五个观点,包括认为电视动画未来可能会消失、动画的最大价值是入口价值等。  宋磊 ....

2016-01-11

“虚拟现实已来”,英国亚马逊推出VR专题商店
  游戏客栈今日报道(2016.1.11)近日,电商网站亚马逊在亚马逊英国推出VR专题商店(Virtual Reality Store),宣传语为“VIRTUAL REALITY IS COMING” ....

2016-01-11

国内厂商如何深挖Steam这个金矿?
  游戏客栈今日报道(2016.1.11)Valve旗下平台Steam对于国内玩家及厂商来说,可能有些陌生,但在海外,是一个非常热门的数字游戏平台,包含了大量手机/主机移植产品、原生PC版大作,亦或是 ....

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