中国手机正迅速占领俄罗斯市场:单款预安装游戏流水可达千万美金
  游戏客栈今日报道(2016.1.6)我们知道俄罗斯人“好战”,喜欢策略游戏,但你是否知道,俄罗斯人最喜欢休闲游戏,根据Newzoo的报告,2015年占比率达到56%,而策略游戏为17%。目前俄罗斯 ....

2016-01-06

天天系列再添新成员 腾讯布局3D竖屏跑酷领域
  游戏客栈今日报道(2016.1.6)随着主流玩法市场的同质化严重,各家厂商在细分领域的争斗也愈发激烈。有意思的是,在国内跑酷手游的领域却始终是一款生命周期持续了27个月的“超人气”手游《天天酷跑》 ....

2016-01-06

15年付费Steam游戏收入突破35亿美元 同比增长58%
  游戏客栈今日报道(2016.1.6)最近,程序员Sergey Galyonkin根据自己的Steam Spy分析平台收集的数据发布了一份报告,他表示Steam平台玩家2015年在付费游戏上的消费额 ....

2016-01-06

Supercell发布手游新作 暂未登陆中国大陆地区
  游戏客栈今日报道(2016.1.6)    Supercell发布手游新作 暂未登陆中国大陆地区  Supercell刚刚对外公布了2016年的第一款手游新作《部落冲突:皇室战 ....

2016-01-06

网络文学IP衍生品井喷,产业链下游角色重要性凸显
  网络文学的价值随着网文IP改编游戏、影视作品等衍生品的不断涌现而水涨船高,这一迹象在过去的2015年得到集中体现。近日,易观国际与网易云阅读联合发布了《中国网络文学IP价值研究报告2015》,通过 ....

2016-01-06

艾瑞:2015年11月移动视频市场集中度提升,爱奇艺占全国手机8%使用时间
  1月5日消息,根据最新的艾瑞mUserTracker数据显示,2015年11月,中国移动视频用户达4.48亿,市场集中度大幅度提高,爱奇艺、腾讯视频和优酷分别以2.68亿、1.71亿和1.41亿的 ....

2016-01-06

超级IP如何在中国动漫产业中诞生?
  上一篇文章我们宏观的讨论了给大家动漫产业尤其是二次元的几个误区(点击蓝字,复习一下~)。这一篇我们结合动漫产业来具体分析,在中国市场进行IP开发和运营的独特路径。  最新发布的《动漫蓝皮书:中国动 ....

2016-01-06

大IP节目《非诚勿扰》或将改名,除了侵权、造假、老套,它还有更大的危机!
  江苏卫视《非诚勿扰》栏目自开播以来,一直话题不断。2010年开播的巅峰时期曾创下过2.82的收视纪录。五年过去,现在已经达不到当年的鼎盛收视。  近日“非诚勿扰”商标侵权一事更是引发众人关注。日前 ....

2016-01-06

二次元创业,还有哪些机会点?
  二次元从来不是铁板一块,它是由许许多多的小圈子组成的。这些小圈子也就诞生出了许许多度的二次元创业机会,本文为投资人对几个二次元创业方面的判断:同人市场、移动设备与动态漫画。  二次元从来不是铁板一 ....

2016-01-06

广州淘宝恒大、北京乐视国安,大佬们为何如此偏爱体育?
  游戏客栈今日报道(2016.1.6)  在阿里巴巴集团入股恒大足球俱乐部、苏宁云商接手江苏舜天之后,有传闻称,乐视集团已确认收购国安俱乐部50%的股权。  不过很快乐视体育CEO雷振剑就出来辟谣, ....

2016-01-06

< 28822883288428852886288728882889289028912892 >