《霓虹手游FUN》:日本手游研发技术已被中国赶超
  [摘要]日本手游专栏作家岩野弘明认为:未来如何与中国共处,是日本手游公司应该深入思考的问题。日本在技术方面已被中国赶超,未来应该关注的是如何在世界的舞台上如何联手取得更大的成绩。  日本著名手游专 ....

2015-07-06

2014英国游戏公司增长率与倒闭率均减少 进入稳定期
  [摘要]2014年,英国新成立的游戏公司数量仅为2013年的44%,倒闭的游戏公司数量也比2013年下降了逾25%。在就业人数方面,2014年英国游戏公司雇员数量比2013年增长了10%。  据来 ....

2015-07-06

岩田聪:任天堂计划做所有玩家群体都会喜欢的手游
  [摘要]岩田聪表示,任天堂的手游会采用免费下载+内购收费的模式,面向尽可能多的玩家类型,接触到范围更广的消费者群体。也就是说,任天堂手游不会给单个玩家设计较大的消费“压力”。  距离任天堂正式宣布 ....

2015-07-06

“虚拟现实”概念大热 高估值下存在着隐忧
  [摘要]虚拟现实产业在中国已是炙手可热。值得一提的是,作为智能硬件的一个细分领域,虚拟现实也面临着诸多问题,比如缺乏技术标准,内容匮乏,企业良莠不齐等。  如今,虚拟现实产业在中国已是炙手可热。不 ....

2015-07-06

《芈月战记》:开创“即时消除战斗RPG”
  时至2015年中,纵观国内手游畅销榜单,目前占据畅销榜前列的板块构成依然是老面孔+新兵的角色。大厂的面孔霸榜基本都在半年甚至一年以上,新兵的凸显则热度只能够维持在三个月左右。同质化的玩法与了无新意 ....

2015-07-06

如何用互联网思维吃喝玩乐住
  互联网时代造福黎民百姓,本地生活新红海。原本免费就已经是很大的噱头了,但现在已经远远不够,我们的黎民百姓早已被宠坏,不贴钱的不要,没有福利的不要,比别人贵的不要,因为手机里app多,选择也多。老实 ....

2015-07-06

免费手游不是黑势力 开发者驳关于F2P模式的五大偏见
  F2P(Free-to-play)是移动平台主流商业模式。与付费销售的盒装软件、PC或移动游戏不同,F2P游戏允许玩家免费下载,并通过出售内购道具(IAP)或广告盈利。在移动平台,绝大部分畅销游戏 ....

2015-07-06

“虚拟现实”假高潮:高估值下的隐忧
  6月30日,联络互动(002280)发布了一款虚拟现实视网膜眼镜“Glyph”。    同一天,其他两家厂商也发布了虚拟现实产品。手机厂商魅族与国内VR厂商拓视科技合作推出了名为“Depth-VR ....

2015-07-06

小游戏大智慧 休闲闯关TV游戏《像素勇者》试玩评测
  手游客栈原创评测转载请注明出处(2015.07.06)  像素风格的游戏在各大平台可说是独树一帜,特别的复古风格,8-bit的电子音乐,单纯简洁的动作,别有一番风情。著名的如火遍全球的《 ....

2015-07-06

稻船敬二:众筹帮助日本游戏开发者恢复自信
  游戏陀螺独家编译,转载请注明出处!  编译/游戏陀螺Kevin  前卡牌空金牌制作人,被誉为“洛克人之父”的稻船敬二(Keiji Inafune)认为,Kickstarter与众筹将帮助日本主机和 ....

2015-07-06

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