像休闲玩家那样体验游戏 然后再谈如何设计
  手游客栈今日报道(2015.06.09 文/游戏陀螺 Kevin)设计一款休闲游戏,开发者需要遵循哪些原则?在新加坡人杰雷米·康(Jeremy Kang)看来,开发者必须将自己代入休闲玩家的角色, ....

2015-06-09

微软斥资25亿美元收购《我的世界》 这款游戏牛在哪里?
  手游客栈今日报道(2015.06.09)微软在不久前正式完成了斥资25亿美元收购瑞典沙盒游戏《我的世界》游戏开发商Mojang工作室的交易,相关的审批和法律事务的办理也同步完成,而Mojang的业 ....

2015-06-09

72%法国智能手机用户只下载免费应用 为发达市场最高比例
  手游客栈今日报道(2015.06.09)法国作为欧洲增长迅速的市场之一,虽然不及德国,但是,作为一个很有潜力的蓝海市场,很多厂商也开始了长远的布局。而对于计划出海到法国的游戏厂商而言,本地化永远是 ....

2015-06-09

玩家需求高达13.89% 跑酷类游戏当下的问题与未来的发展
  手游客栈今日报道(2015.06.09)自2011年《神庙逃亡》推出以来,跑酷游戏迅速成为最为热门的手游类型之一,《神庙逃亡》《天天酷跑》《熊出没之熊大快跑》《忍者必须死》等知名游戏各自拥有了庞大 ....

2015-06-09

为何海外的“剩余”文化会碾压中国?
  手游客栈今日报道(2015.06.09)近日,世纪华创(“初音未来”中国品牌总代理)在官网上宣布MIKU EXPO今夏将登陆上海,一时间引发了广大葱粉的强烈注目,甚至超越了某些国内明星演唱会的关注 ....

2015-06-09

当社会的目光聚焦游戏侵权
  手游客栈今日报道(2015.06.09)导读:今日中午,BTV《特别关注》栏目罕见报道游戏产品知识产权诉讼案,证实游戏已在广泛范围内引起了巨大的社会效应。此前电视主流媒体对游戏的报道可谓凤毛麟角, ....

2015-06-09

2015Q1中国网络游戏市场规模320亿 手游超3成
  手游客栈今日报道(2015.06.09)2015Q1中国网络游戏市场规模首次超过300亿元,达到320.8亿元,环比增长8.0%,同比增长24.7%,增长的主要动力来自于依然在大幅增长的移动游戏市 ....

2015-06-09

小旭音乐卢小旭&掌趣科技胡斌 泛娱乐化概念下手游与音乐的融合
  手游客栈今日报道(2015.06.09)掌趣科技《不良人》手游发布会暨小旭游戏音乐2015“江湖”巡回演唱会在北京举办,这是掌趣科技和小旭音乐首次进行大规模的线下活动合作,也是手游圈企业 ....

2015-06-09

乐相陈朝阳:虚拟现实风口将至
  手游客栈今日报道(2015.06.09)谷歌发布Jump虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)录像机的第二天,同样做VR的乐相CEO陈朝阳很兴奋。他说,Jump再一次降低了VR的内容 ....

2015-06-09

正在创业的游戏开发者,必定要回答的一些问题
  手游客栈今日报道(2015.06.09)出于各种各样的理由,在某一些语境下(比如当我们谈论独立游戏时),谈论「游戏艺术」而对「游戏商业」避而不谈有时成了一种政治正确。然而对于我们当中的很多人来说, ....

2015-06-09

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