Epic Games 发布2022年度回顾:商场PC用户突破2.3亿
Epic Games 发布2022年度回顾,称 游戏商城  PC总用户达2.3亿,同比增长19%;跨平台账户达7.32亿;日活跃用户峰值3430万;月活跃用户6800 万,同比增长 &nbs ....

2023-03-24

友谊时光发布2022年财报:期内总营收15.24亿元
友谊时光发布2022年全年财报显示,期内总营收约为人民币15.24亿元,相比2021年同期的16.16亿元下滑5.7%。年内溢利约为2511万元,较去年同期减少约90.9%;经调整的年内溢利约为414 ....

2023-03-24

ChatGPT引爆人工智能 游戏行业蝶变迎来关键时刻
“从来没有想到,人工智能带来的革命这么快、这么猛烈,感觉过去构建的很多常识都要被颠覆了。”最近,我认识的一位从事互联网行业的好友如此感叹。在这轮人工智能浪潮的引爆点,OpenAI发布的ChatGPT受 ....

2023-03-24

以情感体验为核心的商业设计——《光·遇》是如何设计游戏活动的?
GDC 2023 「免费游戏峰会」首日,That Game Company的线上体验总监Tim Nixon分享了《光·遇》的游戏活动设计,他谦虚地表示自己不过是在诉说一些众所周知的事情。“在这里(免费 ....

2023-03-24

中手游业绩:总营收27.14亿,研发投入增长69.5%,《仙剑世界》4月27日发布实录PV
近日,香港主板上市公司中手游公布2022年业绩报告。报告显示,2022年中手游实现营业总收入27.14亿元人民币,其中发行业务收入21.14亿,开发业务收入4.53亿,IP授权业务收入1.47亿。20 ....

2023-03-24

《地平线:西之绝境》设计师:如何用细节让游戏世界显得更逼真?
在游戏行业,“鲜活、会呼吸的世界”这一说法经常被用来描述开放世界游戏。但究竟怎样才能增强游戏世界带给玩家的真实感?近日,索尼互娱旗下工作室Guerrilla Games的首席鲜活世界设计师埃斯彭·索恩 ....

2023-03-24

我就是那个全网唾骂的傻逼制作人,这是我最后的故事
导语让一切划上句号吧。月初,我采访了一位特别的制作人晓明。作为老朋友,那是晓明第二次出现在茶馆的文章,而不同于21年晓明展望的宏伟蓝图,月初的那篇专访里只剩下晓明对自己事业坎坷的无奈与嘲讽。那篇文章很 ....

2023-03-24

《偶像大师》系列总制作人坂上阳三即将离职
担任《偶像大师》系列总制作人长达 18 年之久的坂上阳三先生(玩家爱称:GamiP)宣布将于 3 月底离任。坂上先生 1991 年入职 BNEI,2005 年起开始参与《偶像大师》相关作品的研发, ....

2023-03-24

闲敲棋子落灯花——江南百景图2.2.0版本上线
闲敲棋子落灯花,《江南百景图》2.2.0新版本上线啦!本次新版本中知府大人可以升级至75级,并进行「花簪」资源线的生产及建造;可以在城内的水面上进行布局装饰;可以偶遇新天气「雨后彩虹」。另有「探秘桃花 ....

2023-03-23

游戏行业收入8年首降,肝不动的玩家们爱上了休闲游戏
2022年,国内游戏行业并不好过。新游戏发放不及预期,老游戏生命周期结束,游戏产业进入存量争夺时代。《2022年中国游戏产业报告》显示,游戏产业的主要市场移动游戏下滑超10%,2022年游戏产业实际销 ....

2023-03-23

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