仅有5年职业寿命?女性在日本做游戏有多难
每一个人都希望自己能够公平的体现自己的劳动价值、收获自己的劳动酬劳。但是,总是有许多苟且龌龊发生在世界的角角落落,职场后门、学历歧视等等……这些事情让人们愤怒不已。中国如此,日本更是如此。据日本《每日 ....

2021-05-31

前暴雪背景工作室联手,将用UE5开发全新RTS
日前,由前暴雪员工组建的即时战略游戏工作室Frost Giant发公告表示,将与前暴雪CEO Mike Morhaime成立的工作室Dreamheaven合作,开发一款全新的RTS游戏。据悉,Fr ....

2021-05-31

手游要掀“大法”旋风?索尼:影视IP主机IP统统改手游!
5 月 26 日,索尼集团举行了企业战略发布会,公布了一系列财务数据以及未来的投资、战略等。在会议上,索尼集团董事长、总裁兼CEO吉田宪一郎围绕创意、技术和世界(社群)这几个关键词,从长远的角度介绍了 ....

2021-05-28

我们看了《黑相集:灰冥界》黑屋演示:致敬《黑暗侵袭》与《疯狂山脉》
《黑相集》系列作为Supermassive Games现如今的主力开发产品,前两作以馆长的视角,为大家讲述了“别有一番韵味”的恐怖惊悚故事。我们有幸参加了第三作《灰冥界》的线上小黑屋演示,这里我只 ....

2021-05-28

Metaverse,加密货币整活电竞商业?
赞助一直是体育商业的重要板块,是企业获取竞争优势、关联品牌形象、建立用户连接的重要通道,同时也是组织方继门票与直转播版权外的第三大收入来源。得益于互联网科技发展,人们的交易方式与社交方式都在不断进化, ....

2021-05-28

200亿的桌游市场等待破圈
每逢周四下午,西直门附近的惑星桌游,经常在三四点,一楼就已围坐了七八桌人。在这里,熟客们深谙游戏和社交因子交织碰撞的规则,以及如何把赛局推向高潮的精髓。午后的阳光温洒在玩家们的面颊,那种难以掩饰的欢乐 ....

2021-05-28

首次造节就摸到“王炸”,《欢乐斗地主》把握住了什么?
自从14年前发迹于PC,并逐渐延伸至移动端,甚至小程序平台,《欢乐斗地主》的“欢乐”故事就被时间不断书写,所取得的成绩也有目共睹。回想起第一次在QQ游戏大厅玩《欢乐斗地主》,似乎是很久以前的事了。这款 ....

2021-05-28

在这款刚上线的二次元游戏中,「年轻人文化」成为了B站的营销武器
B站游戏发行逐步抓住了自己得天独厚的用户优势。由B站发行的《机动战姬:聚变》于昨日(5月25日)正式上线,其推广模式呈现出了更为灵活的营销策略。从近期复盘来看,《机动战姬:聚变》的营销模式在保有B站二 ....

2021-05-28

《神秘海域4》将推出PC版本,更多PS独占游戏或将上线PC平台
PS5去年发售至今已经收获了巨大成功,但除了自家平台之外,索尼还希望将更多第一方游戏带到其他平台,以最大限度地提升收入。2021年索尼投资者关系日上,索尼与投资者分享了公司的未来战略规划,其中包括为P ....

2021-05-28

虚幻引擎5体验版震撼发布,同行吐槽:与各位又有何关系?
5月26日晚10点,Epic正式通过直播的方式,向各行业的从业者们介绍了有关虚幻引擎5(以下简称为虚幻5)的细节,并正式推出了虚幻引擎5的抢先体验版,与此同时,直播中用作演示的“古代山谷”,也已经开放 ....

2021-05-28

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