B社、黑曜石和BioWare的几位大佬再创业,获网易1320万美元投资
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时间:2022-08-26 编辑: 来源:手游那点事

2022年科隆游戏展上,前Bethesda资深游戏制作人杰夫·加德纳(Jeff Gardiner)宣布,他与几位曾供职于Bethesda、黑曜石娱乐和BioWare的开发者共同创办了新工作室Something Wicked Games,并已经获得了来自网易的1320万美元投资。

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作为Something Wicked首席执行官,加德纳表示,他相信网易将为工作室提供足够的创作空间,既不会催促他们赶工完成游戏,也不会在游戏的创作过程中进行干预。目前,Something Wicked正在开发一款被命名为《Wyrdsong》的全新开放世界RPG游戏。

Something Wicked在科隆展上播放了《Wyrdsong》的首支预告片,但没有透露关于这个项目的详细信息。按照这家工作室的说法,他们采用虚幻5引擎开发《Wyrdsong》,游戏正处于pre-alpha阶段。加德纳将它描述为一款“以中世纪葡萄牙为背景的黑暗、超自然的历史奇幻开放世界RPG”。

加德纳曾经为Bethesda工作16年,其间曾参与《上古卷轴4:湮没》《上古卷轴5:天际》《辐射3》《辐射4》的开发,还担任过《辐射76》项目主管,于2021年8月离职。据加德纳介绍,Something Wicked目前只有13名全职员工,但近期正在积极招聘,团队规模持续扩大,预计最终会介于60~70人之间。“我们愿意从任何地方招募优秀人才,在这方面的态度非常开放。”

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按照加德纳的说法,游戏名称的灵感来源于单词“wyrd”——在古代英语中,这个单词的意思是命运。加德纳透露,《Wyrdsong》专注于为玩家提供丰富的选择,Something Wicked将会比以往任何其他工作室都更深入地探索这一主题。
“在种子轮融资中,网易为我们提供了1320万美元的资金,并且没有附加任何(游戏开发进度)里程碑或时间表。”加德纳说,“网易很清楚,游戏的创作过程应当由工作室内部管理,我们会设定自己的目标和里程碑。在我们为Bethesda工作期间,这种方法非常有效,所以我们计划继续这样做。”

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加德纳补充说,Something Wicked计划将《Wyrdsong》打造成一款3A游戏,但工作室也希望在相对宽松的环境下进行创作,让开发团队不用承担预算紧张、时间紧迫,以及玩家期待过高等压力。与赶在项目截止日前完工相比,他们会更加关注游戏的质量和原创性。

“我们肯定会为员工提供远离超时加班的环境。在游戏行业,我们都有亲身经历,知道这究竟有多么可怕。”加德纳说,“创造力不是一个可以随开随关的水龙头,你无法强迫任何人贡献创造力,而它也绝对不是加班加点工作的产物……相反,你需要做的是为员工提供独立性和创作自由,设定以结果为导向的目标,并鼓励他们追逐成功。”

“我们非常关心员工的身心健康,因为只有快乐、成功的员工才能创作出优秀的游戏。”

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