流量、营收飙升,或许你该革新一下对VR行业的认知
2016年,是被称之为VR元年的一年,彼时无数资本、团队、从业者涌入VR行业。但激情过后,是长达三年的冷静期,彼时,无论是资本,还是团队,都对VR产业报以观望态度。但到了2020年,VR崛起的声音再一 ....

2021-02-02

腾讯1月投资游戏厂商达14家
2021年1月毫无疑问是腾讯的投资繁忙季。根据企查查的数据,在1月7号到1月28号期间,腾讯对游戏领域共发起投资事件达14起。其中,国内游戏企业为10 家,包括摘星网络、暗星信息、英雄体育 VSP ....

2021-02-02

恺英网络往事:迷茫与重启
1月28日,恺英网络(002517.SZ)官方微信发布消息称,全资子公司上饶盛英网络科技有限公司(简称“上饶盛英”)战略投资杭州快马互娱科技有限公司(简称“快马互娱”)已完成相关工商变更程序,上饶盛英 ....

2021-02-01

电影改编游戏必定暴死?背后原因令人深思
说起《夺宝奇兵》,相信不少人都会想起那个耍的一手好鞭的冒险家印第安纳·琼斯,近日B社也放出重磅消息,将会把这部经典系列电影改编成游戏。B社也表示游戏将展示印第安纳·琼斯巅峰时期的原创故事,而与他们合作 ....

2021-02-01

首批本科生无人从事电竞业,产业不温不火
今天,一条“首批电竞本科生几乎没人从业电竞”冲上热搜。2016年,教育部要求高校在体育类项目中增加“电子竞技运动与管理”专业。2017年,多所高校开设电竞相关专业,首批电竞专业学生入学。经过4年学习, ....

2021-02-01

一年壕赚2400亿,字节跳动钱都花哪了?
近日,外媒The Information援引知情人士消息称,2020年字节跳动收入达370亿美元,折合人民币2400亿元,与去年同比增长超过一倍。2400亿,已经接近整个中国游戏行业一年的产值,而字节 ....

2021-02-01

欧美RPG手游年收入33亿美元:跨平台是未来趋势?
RPG市场是一个高风险、高回报而且入场门槛很高的“三高”品类。想要进入这个品类的头部位置,通常需要大量的研发投入、顶级的内容量和超级优秀的在线运营,而且通常都有一个比较具有吸引力的IP傍身。从事RPG ....

2021-02-01

云游戏再迎新贵,TapTap“云玩”开测:心动股价大涨
经历了2020年的群雄四起,2021年似乎云游戏市场最近比较进入了平淡期,大家都开始潜心攻克技术难题。不过,近日GameLook发现心动公司旗下的TapTap的似乎有着云游戏计划,在TapTap最新的 ....

2021-02-01

豪送百款游戏,Epic游戏商店2020年营收超7亿美元、用户达1.6亿
2019年,Epic进军了数字游戏商店,靠着大手笔投入以及免费赠送游戏赢取了不少用户,而在2020年中,Epic Games Store继续加大投入并优化生态,交出了一份不错的答卷。1月28日,E ....

2021-02-01

多方协作升级未成年人保护,防沉迷监管离不开家长主导
有关未成年人防沉迷的话题,总是游戏行业和整个社会最关注的焦点。但与之前不同,当下未保工作的重心已然发生了变化。正如近期引发多家媒体报道的电竞劝退业务,如今再谈对未成年人的防沉迷保护,不再是传统一刀切形 ....

2021-02-01

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