星际手游到底给玩家带来的乐趣是什么?
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时间:2021-11-25 编辑: 来源:

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“我所见过的事物,你们人类绝对无法置信,我目睹了战舰在猎户星座的端沿起火燃烧,我看着C射线在唐怀瑟之门附近的黑暗中闪耀,所有这些时刻,终将随时间消逝,一如眼泪消失在雨中。”

——《银翼杀手》

在浩瀚宇宙里,地球不过是微小的一粒尘埃,但人类从未停止过对星空的向往。古人用肉眼观星,为它们创作了无数神话传说,19世纪的天文学家用数学计算推断出海王星的存在,到了21世纪,人们已经观测到了距离地球130亿光年的天体。有人会问,光要走130亿年才能抵达的所在,对终其一生也无法离开地球的人类有什么意义呢?也许意义就在于上面那段经典台词,在至高至远、至大无极的星际中,有我们无法抗拒的浪漫。

也正因如此,星际题材的游戏一直拥有众多忠实粉丝,从早期全靠脑补的马赛克画风游戏,到今天逼真如实景的精品手游,玩家在虚拟的星河世界里战斗、探索、建设、交流,乐此不疲。今年8月,网易就接连上线了两款不同玩法的星际题材手游《星战前夜:无烬星河》(以下简称为《EVE手游》)和《无尽的拉格朗日》,在一众国产的星际类手游中,这两部产品无论是IP还是质量都可圈可点,从它们的表现也似可管中窥豹,透视国服市场星际类手游的现状和前景。

榜单前列难觅星际类手游?

网易会选择在两个星期内连续推出两款相同题材手游,主要是因为《EVE手游》有一个历史悠久品质过硬的IP,而《无尽的拉格朗日》由网易自研推出,二者在玩法上有很大区别,不存在竞争关系,却可以互相借力,将星际类手游玩家的注意力一网打尽。在两款游戏上线的当天,《EVE手游》拿下了iOS免费游戏榜第1,畅销游戏榜第36的成绩,《无尽的拉格朗日》则居于iOS免费游戏榜第4,畅销游戏榜第84。

那么其他星际类产品成绩如何呢?让我们把视角拉得更广一点,看一看其他国产星际类手游的表现。同样根据七麦数据统计,在最近一个月之内,RTS太空星战的《银河掠夺者》在畅销榜上的排名居于第800位左右,SLG+RPG的《第二银河》排名在第600位左右,运营了快6年的《星舰帝国》排名在第350-600位左右,而《末日远征》、《跨越星弧》、《星空之战》、《宇宙世界》等手游均未进入畅销榜排名。

这似乎表示,星际类手游在国服市场上的竞争力确实不够强劲。其实,从最知名的RTS端游《星际争霸2》的逐渐式微就能看出,星际题材存在着设计思路不够广、游戏难度高、比较慢热等弱项,虽然入门后的玩家往往会转化为忠实用户,但在竞争激烈的市场上仍然不占优势。与其说是品质不足,不如说是曲高和寡。

中高评分疑似“友情分”,星际类手游玩家需要的是什么?

众多星际类手游在iOS游戏畅销榜上的排名不够亮眼,不过从玩家的反馈来看,似乎仍可一战。在TapTap社区里可以看到,不少产品光是在这个渠道的下载量就有几十万,评分也都保持在6.7-8.2之间,某些还在预约中的比如《星际战甲Warframe》和某些剑走偏锋的比如《逐光:启航》的评分甚至高达9.5,这已经算是相当不错的成绩了。


但这些TapTap中高评分的背后,也存在着评论数量仅有数百一千的窘况,似乎给人一种感觉:玩家数量是不少,大多数人玩了之后没什么感觉,甚至懒得去反馈一下自己的想法,愿意评论的,打出来的也是给“星际类”这个题材的友情分。

类似以上不同游戏的评论,明显可以感觉到,玩家有一种“我玩了很久,游戏还可以,但无法深入地说出优点,就打个三星以上吧”的感觉。再加上星际类手游的玩法往往以策略类为主,只有深入体验才能成为老手,所以玩家也很难方便地找到游戏攻略。那么,星际类手游玩家最需要的是什么?市场上最缺少的又是什么?

一位预约《星际战甲Warframe》的玩家表示,最大的期待和担忧都来自于游戏能否还原端游的画面和效果。喜欢星际题材的玩家没有不看重浩瀚星海的史诗级代入感的,但3A的特效加上繁杂的运算,就会导致“手机先爆炸还是玩家先爆炸”(知乎用户语)的问题,过于优化,又会让体验缩水。

另一位玩家关注的点在于星际类手游如何平衡碎片时间和常见星际玩法之间的矛盾。当游戏背景从家门口的一亩三分地挪到动辄以光年为单位的宇宙中,也就意味着无论战争还是建设,都是一个细水长流的过程,而手游玩家的游戏习惯则是十分钟一局,能随时开启随时结束。

相比之下,玩家们对星际类手游中氪金的态度则比端游时代要温和许多,以消费来弥补爆肝,对提高游戏体验能起到正向反馈,已经是一种共识。
换句话说,星际类手游市场一直比较低迷,并不在于玩家的标准太高,更像是因为这个题材对开发者的游戏素质要求较高,导致中小团队很难突破设计思路去做精品,只能在“套皮星际”上兜圈子。从网易的两款星际类手游表现可以看出,如果要撬动这个品类的门槛,正面突破玩家需求是不可回避的。

从EVE到拉格朗日,看网易如何撬动星际类手游的门槛

《EVE》在端游时代就是一股清流或泥石流:上千小时的游戏时长只能算是将将入门,肝了一两年挣下来的一套家当可能几分钟里就被星际海盗炸得粉碎,一场会战战损超过上百万人民币也是常有的事。对端游玩家来说,玩《EVE》就是痛并快乐着的一个过程。

那么,《EVE手游》要如何处理这个问题呢?手游玩家会愿意长时间白手起家吗?又能接受大起大落的刺激吗?从玩家的反馈来看,《EVE手游》还是选择了复刻端游的精髓,把开放世界中的自由PVP、PVE、贸易、生产、挖矿等内容全部复原,同时也做了一些简化,让游戏一边保留慢节奏一边降低门槛,整体的设计逻辑仍然偏向端游。


这意味着《EVE手游》选择了精准针对老玩家,让他们能在手游上重温这款独一无二的开放宇宙MMORPG,对纯新手的年轻代玩家则更随缘一点。事实证明,《EVE手游》满足了玩家对成长线和画面的两方面需求,也保持了相对稳定的良好成绩。

(图:一个新人在《EVE手游》里的心路历程,很有代表性了)

《无尽的拉格朗日》则采用了另一种设计思路,在最大化追求宇宙画面特效的同时,游戏将《率土之滨》型的SLG玩法和星际、战舰结合起来,星际类题材的玩家对这种玩法不会陌生,SLG玩家也会因环境的巨变而产生浓厚兴趣。

一个强调自由,游戏性无出其右,一个强调策略,用SLG来给玩家展现星海的魅力,网易的这一波战术可谓从自己拿手的方向稳扎稳打,不但解决了市场的短板,也极大地争取了玩家基本盘,可以预计,如果网易接下来有继续深入探索星际类手游其他玩法的计划,那么一定会有事半功倍的效果。

巨头开路,创业者也能承其余荫,《EVE手游》和《无尽的拉格朗日》给市场的最大启示,就是星际类只是一种题材,围绕它可以打造出更多玩法路线:用战舰代替勇者承担RPG和STG、用宇宙代替地球去讲一个故事、用星球代替农场去996开荒……我们相信,永远有人仰望星空,星际类手游的市场前景也仍然可观。


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