2019年中国科幻产业总值658.71亿 “吃鸡”类科幻手游备受玩家所喜爱
据中商产业研究院报道,2020中国科幻大会于11月1日正式在首钢园开幕,大会发布了《2020年中国科幻产业报告》。报告显示,2019年,中国科幻平稳地向上发展,全年产业总值658.71亿元,比2018 ....

2020-11-04

腾讯入股《白之物语》研发商纳仕游戏,占20%股份
近日,广州纳仕信息科技有限公司新增一名股东为广西腾讯创业投资有限公司,后者占股20%。而原股东的股权比例均有所下降。吉林省凝羽动画有限公司从3.00%下降至2.40%;广州纳仕科技合伙企业(有限合伙) ....

2020-11-04

腾讯家的云游戏,能让Mac畅玩网游大作?
前不久,在北京国际游戏创新大会(BIGC 2020)上,腾讯展示了自家云游戏平台搭配智能电视的新玩法。腾讯的START选择了电视作为云游戏的突破口,主要原因在于智能电视普及率高、游戏渗透率低以及高清大 ....

2020-11-03

网易“开撕”阿里互娱:游戏抄袭剪不断理还乱
SLG C位之争,有了新剧情。10月31日,网易《率土之滨》刊发一则檄文,称《三国志·战略版》又来“借鉴”,不给司法面子。言下之意不言而喻:“看,这家伙又来抄袭。”不消一会儿,社交媒体就炸开了锅,官微 ....

2020-11-03

S10:电竞“体育化”的绝佳范本
今晚,万众瞩目的2020英雄联盟全球总决赛在上海浦东足球场如期上演。坐拥主场优势的SN没能打破S赛的主场魔咒,以1比3不敌DWG遗憾败北。比赛胜负已见分晓,但S10作为今年全球范围内体育赛事的“独苗” ....

2020-11-03

拐点已至,90后网民规模赶超80后:游戏业如何赢得后浪?
几乎所有梦想导师、企业大牛都在高谈阔论:“未来的世界是属于年轻人的”,但这个时间节点究竟什么时候到来,谁也说不清。不过,在移动互联网的时代,用户人气终归是个可参考的量化数值,90后还是迎来了接棒的关键 ....

2020-11-03

EA遭荷兰罚款1000万欧元!游戏“开宝箱”时间不多了
近两年多以来,游戏业的同行们越来越受到全球监管方的“青睐”,尤其是带来大量收入的“开宝箱”玩法。虽然业内大佬使出了浑身解数与欧美监管方周旋,甚至有过“开箱子给玩家惊喜、非常道德”的说法让不少人感到鼓舞 ....

2020-11-03

一款Steam好评95%的VR/Roguelite游戏长啥样?
从2016年的VR元年开始,随着Oculus,三星、HTC、惠普包括Valve的进场,消费级的VR设备早已不成为问题。在内容上,虽然并没有像主机或者PC段一样,每个月都有新的大作发布,但是像《节奏空间 ....

2020-11-03

造的好不如拆的爽?拆迁模拟器《Teardown》Steam好评96%
提到拆迁,可能近几年我们中国人更多的会想到暴富啊、发财等记忆点,早些年有可能会是钉子户、社会新闻等等,但终归是和钱以及拆迁户有一定的关联。但是很多人可能并没有想过拆迁这个工作是怎样的,对于拆房子,更多 ....

2020-11-03

日均DAU达1亿,王者荣耀从国民游戏到国民IP的跃迁
王者荣耀,对今天的我们而言是一个很特别的名字,它是一款游戏,又不只是一款游戏,娱乐方式、社交平台、文化载体……王者荣耀是游戏行业少数可以称得上“一千个读者有一千个哈姆雷特”式的作品。解读它一套丛书恐怕 ....

2020-11-03

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