3个月获得1500万注册用户后,复盘《最强蜗牛》品牌营销破圈之路
从《剑与远征》的包场式营销发展至今,大中型游戏厂商在关键节点期间,集中资源做「大宣发」,已成为一种行业常态。一些黑马产品也通过类似手段,获得了行业意想不到的成果,比如青瓷游戏的《最强蜗牛》。据官方公告 ....

2020-12-16

任天堂独立游戏直面会汇总 《Among Us》等登陆NS
今天凌晨任天堂举行了时长约17分钟的Indie World Showcase直播,展示了即将在Switch平台发售的独立游戏相关情报。“太空狼人杀”《Among Us》今天开始在NS平台发售,售价为5 ....

2020-12-16

长期主义,当代游戏生存必修课
《赛博朋克2077》最近火得一塌糊涂。虽然作为单机主机类游戏,它的命运总是难逃昙花一现。爆款永远是游戏公司梦想的产物。爆款游戏难出怎么办?好说,就让已经成为爆款的游戏一直是爆款就好了。然而这并不容易。 ....

2020-12-16

CDPR:《赛博朋克2077》没有特殊退款政策 微软索尼不会帮助承担
CDPR在今天举行了投资者电话会议,在会上CDPR谈及了此前他们发布的退款公告。据CDPR高层所言,微软和索尼并不会帮助CDPR承担财务损失,这一点并没有什么特殊之处。有投资者抛出了多个问题:“我想知 ....

2020-12-16

为了《赛博朋克2077》的牛子,全世界都吵起来了
上周四《赛博朋克2077》终于能玩了,朋友圈基本上都被这玩意的各种截图给占领了。不过,对于很多人来说,最让他们感兴趣的并非是游戏里展现出的精致的世界观、残酷的阶级对立或是未来世界的生存寓言;而是捏人, ....

2020-12-16

反垄断大刀落在互联网巨头脖子上,阿里阅文各领50万元罚单
12月14日消息,今日市场监管总局反垄断局连发三则处罚公告,其根据《反垄断法》规定,对阿里巴巴投资有限公司收购银泰商业(集团)有限公司股权、阅文集团收购新丽传媒控股有限公司股权、深圳市丰巢网络技术有限 ....

2020-12-16

Kwalee发行经理:成功的超休闲游戏发行需要什么?
超休闲游戏既是新的游戏呈现形式,也给很多中小团队带来了更多的生存之道。但同样的是,这个快速发展的品类如今竞争也变的白热化,产品的成功率甚至不到2%。那么,发行一个成功的超休闲游戏到底需要什么呢?在近日 ....

2020-12-16

游戏纪录片《主机战争》B站上映,世嘉是如何输给任天堂的?
从第一代电视游戏主机米罗华奥德赛(Magnoavox Odyssey)正式发行,电子游戏作为第九艺术,也只不过走过了48年的路程,可现如今,全球的电子游戏市场估值已经超过了1500亿美元,超过了电 ....

2020-12-16

爆卖之后,遭遇退款潮:《赛博朋克2077》的新纪录令人尴尬
一边是发布首日同时在线人数突破百万、一天就宣布收回成本,另一边是越来越多的主机玩家宣布退款成功。最近,在海内外被炒到红得发紫的《赛博朋克2077》除了创下销量纪录外,又开创了一个令游戏企业羞愧的纪录。 ....

2020-12-16

三七互娱布局电竞赛道,战略投资头部电子竞技俱乐部AG
12月15日,三七互娱与AG电子竞技俱乐部(下文简称“AG”)在广州举办签约仪式。双方宣布,三七互娱完成对AG电子竞技俱乐部的数千万战略投资。有业内人士分析,此举既是产业资本对电子竞技产业未来的又一次 ....

2020-12-16

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