微信公开课:告别恐惧,轻度小游戏该如何买量?
11月26日晚,第二季小游戏开发者学院正式开课,小游戏微信公开课讲师Rayr Guo针对轻小游戏广告投放策略进行了详细的解析。Rayr Guo介绍,目前微信小游戏平台月流水环比增长达到了30%,同 ....

2020-12-01

掌趣CEO刘惠城:UE《全民奇迹2》即将发布,加速掌趣技术积累
2020年11月27日~28日,由Epic Games中国倾力打造,面向虚幻引擎开发者技术分享的“Unreal Open Day”首次以线上直播的形式举行。在28日上午的的大会上,掌趣科技董事长刘 ....

2020-12-01

广州黄埔区出台电竞游戏“双10条”,落地企业最高可获千万奖励
近日,黄埔区举办电竞游戏“双10条”政策暨重大活动发布会,正式启动大湾区国际电竞创新中心,权威解读最新出台的《广州市黄埔区、广州开发区、广州高新区促进游戏电竞产业发展若干意见》(下称电竞游戏“双10条 ....

2020-12-01

PS4与PS5玩家两世同堂薅羊毛,然后一块儿被封了……
PS5发售会给当下的PS4玩家带来什么?是次世代体验令人眼馋,还是数毛党们津津乐道的谈资。除了这些自然的历史规律,没有人料到最先到来的是一场落差极大的的悲欢大冒险。------------------ ....

2020-11-30

《刺客信条:英灵殿》如何改进系列战斗系统?
我特别喜欢「刺客信条」系列的早期作品,原因就在于它们出色的战斗系统。在游戏中,我被一群敌人包围后等着他们开始进攻,然后一个个反击回去,这就是最简单的快乐。没曾想,后来育碧过度复杂了游戏战斗的内容。这其 ....

2020-11-30

2020在线虚幻引擎技术开放日 :虚幻引擎究竟为行业带来了什么?
2020年11月27日至28日,虚幻引擎技术开放日UnrealOpen Day (以下简称UOD)在bilibili举行了为期2天的全日直播,这也是UOD首次全程在线上举办。今年内容升级的UOD ....

2020-11-30

DataEye:“买量救不了游戏”
买量费用不断攀升侵蚀利润,高投入的买量模式难以为继2020年游戏市场波澜不断,上半年疫情带来一波流量红利,游戏产业流水增长迅猛,游戏市场一片繁荣景象。下半年流量红利不再,因前期线上营销活动集中,对用户 ....

2020-11-30

12个当下最值得关注的游戏设计词条
本文希望通过对12个游戏设计词条的简要分析和举例,提示大家去关注在持续进化中的游戏设计里出现的一些代表着现代游戏特质、标准和方向的词条,通过对它们的理解,以更新和更系统的思维来思考实际项目产品的将来。 ....

2020-11-30

《魔兽世界》9.0版本正式上线,再度上演“爷青回”!
在去年的暴雪嘉年华上,暴雪娱乐正式公布了《魔兽世界》的第八部资料片“暗影国度”,据动视暴雪透露,《魔兽世界》新资料片“暗影国度”已经成为该游戏史上预售销量最高的资料片产品。在《魔兽世界》的16周年之际 ....

2020-11-30

窥探AI治理下的社会,中国式科幻手游《行界:重构》评分9.4
赛博朋克(英文: Cyberpunk)这个词的来源是“控制论”(Cybernetics)与“朋克”(Punk)的结合词,以信息技术为主体的科幻故事之分支,很大部分是源自1960至1970年代的新浪 ....

2020-11-30

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