2020 快过去了,玩家变化正在颠覆行业
2020 年或许是游戏行业难忘的变革之年。在之前的文章中我们提到,玩法和变现模式的变化,正在掀起变革的浪潮。而玩家本身的变化,也决定着行业走向。今年的一场疫情,让情况变得更加复杂——曾参与《弓箭传说》 ....

2020-10-22

数据显示买量成本大跳水,整体获量成本却明降暗升?
游戏发行要买量,这事不仅在行业、在玩家中间都成为一种常识。人人都要买量的今天,买量贵不贵,也就成为所有人都关心的话题,关乎游戏企业的股价表现、影响厂商的发展生存。从以往的认知出发,买量成本就像房价,总 ....

2020-10-22

不公示概率,韩自律委员会发”黑榜”:10款中国游戏在列
随着宝箱、扭蛋等这类抽取类的付费手段成为了当下游戏的主流商业模式,有关于抽取概率的问题广受关注,有关部门也出台过相应的管理政策,比如在国内文化部以及新闻出版广电总局均出台过相应的规定,要求游戏产品公示 ....

2020-10-22

一个人也能做开放世界游戏?独立开发者复盘
对于大多数人来说,开放世界似乎是大团队或者3A工作室才能做的品类,比如《塞尔达传说:荒野之息》、《上古卷轴5天际》、《GTA 5》、《荒野大镖客2》等都是顶级大作。不过,这不意味着开放世界就是中小团队 ....

2020-10-22

Steam好评82%,潜行新游《游击队1941》表现出色!
相比起市场普遍流行的游戏品类,RTS这几年开始显得逐渐小众起来,但其实仍然有一批钟爱这类游戏的玩家,但比如最近刚刚发售的《帝国时代3:决定版》便吸引到了不少玩家。近日,一款脱胎于RTS的复古品类RTT ....

2020-10-22

ironSource祁凯:降低开发者运营成本、完善游戏商业化模式
人口红利、存量阶段,或许是国内同行近几年听到最多的词汇,它的背后是游戏行业、尤其是手游市场的竞争白热化,买量成为了大多数游戏产品最主要的获客手段,如何最大化买量效率和流量变现效果,几乎是所有开发者都关 ....

2020-10-22

累计30家,今年8家!2020腾讯投资的境外游戏公司,有哪些风格和特色
日前消息,瑞典游戏公司Sharkmob在伦敦设立3A游戏工作室。Sharkmob的背后身份是腾讯的全资子公司。去年5月,腾讯将其收入麾下。今年10月初,腾讯又收购了合作生存恐怖FPS游戏《GTFO》开 ....

2020-10-22

“ONE store强制法”?韩国修订案要求开发者上架全部应用市场
在国内大厂因不满55分成,拒上头部联运渠道,甚至加快了“渠道为王”到“产品为王”进程的时候,韩国厂商却还在为了拥有主动选择权而抗争。韩国议员提交修订案,开发者需无差别向应用市场提供内容今年9月16日, ....

2020-10-22

Steam中国版“蒸汽平台”LOGO曝光 厂商发行游戏必须遵循的条款现身
Steam DB创始人XPaw今天在推特上表示在Steamworks开发者的后台中发现了Steam中国版“蒸汽平台”的LOGO,并且在LOGO正式发布前登陆页面也进行了更新。他表示这种方法是通过添加新 ....

2020-10-22

《征途2》周年庆典新区送“大哥极品账号”等福利!
10月23日《征途2》新区“周年庆典”开启!将为玩家送出多重豪华福利,其中包括送楚魂&问天羽大哥极品账号游戏装备,15星、全套高等魂魄石、月神玉兔、二孩、全套高等级重铸、全套4—5词条装备…… ....

2020-10-21

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