电子游戏正在改变“英雄”的定义
  编者按:电子游戏中的角色与传统媒体比如说小说或者电影有所不同,在游戏中,我们可以操控英雄,决定英雄的经历和结局。电子游戏这种交互的体验会比简单读书或者观看影视作品对人的行为和认知产生更高程度的影响 ....

2019-04-16

产业竞争激烈 专家:任天堂终究会进军手游市场
  ▲专家认为,纵使进军移动游戏市场充满许多挑战,但任天堂已经缓步进军。  随着Google跟苹果皆进军游戏产业,传统游戏霸主纷纷备感威胁,其中日本游戏大厂任天堂(Nintendo)过去一直将重心放在 ....

2019-04-16

盛趣游戏撬动大文化产业第一步:20年用户口碑延续
  放下过去累积的高知名度,新品牌是否还能获得玩家的认可?在业内看来,这是盛趣游戏需要跨出的第一步。  盛趣游戏  其实问题本身不难解答,产品是企业与玩家直接对话的通道,好游戏带来好口碑的同时,也不断 ....

2019-04-16

大促春日樱花季,CJOY好物等着你!
  上个月,ChinaJoy隆重上线了CJoy天猫旗舰店,引发了大家的热烈欢迎!然而这几天,大家进入CJoy店铺后(地址:https://cjoy.tmall.com/),是否发现新活动已经悄然上线了 ....

2019-04-16

《我飞刀玩得贼6》国内下载第一,《完美世界》收入第二
  游戏葡萄4月12日消息,App Annie日前公布了2019年3月全球手游指数报告和中国出海发行商收入排行榜Top 30。  在本次报告中,最显著的在于多款产品延续了其上升势头,获得更进一步的排名 ....

2019-04-15

4月手游出海:《梦幻模拟战》日本蹿红,《闪耀暖暖》开张港澳台
  自版号审批重启,业界信心得到提振以来,无论是进口游戏、买量市场还厂商动作都预示着行业有回暖迹象。  进入4月后还不到两周,除了今年备受瞩目的黑马品类自走棋以外,已有不少手游产品纷纷亮相,其中不乏行 ....

2019-04-15

Sensor Tower:2019年Q1全球移动游戏收入达到146亿美元
  Sensor Tower 商店情报数据显示,2019年第一季度全球移动用户在App Store和Google Play消费总额达到195亿美元,较2018年第一季度167亿美元上涨16.9%(预估 ....

2019-04-15

京东买下《我的世界:教育版》国内版权,希望借此扩展教育业务
  游戏葡萄4月12日消息,京东近日买下了《我的世界:教育版》在中国的版权,希望借此扩展公司在国内教育市场的业务。  GamesIndustry援引Technode报道称,《我的世界:教育版》将由京东 ....

2019-04-15

发售不到十天《只狼》全平台销售卖过200万套
  之前曾有玩家怀疑《只狼》是否太难而影响销售,如今可以放心了。根据动视暴雪(Activision Blizzard)最新公告,FromSoftware动作砍杀新作《只狼:影逝二度》(SEKIRO: ....

2019-04-15

印度撤销奇葩的PUBG游戏禁令,总理莫迪说了句公道话
  众所周知,我们的邻国印度是一个人口近14亿的大国,印度家长望子成龙的心态一点都不亚于中国家长,在有限的优质教育资源、巨大的升学压力之下,印度社会也会偶尔出现引发印度民众非议让国际社会哗然的走形之举 ....

2019-04-15

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