影游联动,是不是伪命题?
  由索尼与漫威合力打造的动画电影《蜘蛛侠:平行宇宙》目前全球票房近1.3亿美元,IMDB与豆瓣评分8.8分,好评如潮。在电影之前,漫威在系列漫画作品《蜘蛛宇宙》就曾引入平行宇宙概念。据不完全统计,该 ....

2019-01-07

跳槽的游戏主播,巨额赔偿金,还不起钱的老赖
  从喧嚣到沉寂,2018年的直播行业有光鲜亦有撕扯,行业发展趋向稳定,头部平台大多上市,但是主播和平台的“恩怨情仇”戏码仍在不断上演。  知名主播频繁跳槽屡见不鲜,前东家因为违约和主播对簿公堂也比较 ....

2019-01-07

游戏版号审批恢复,游戏公司的春天仍未到来
  在网易游戏市场总经理向浪的回忆中,今年3月的工作日常并没有异常,甚至谈得上略有“惊喜”——在传出“版号停发”的消息之后,反复修改了数个版本的手游《第五人格》终于拿到了版号。他们自己都说不准什么时候 ....

2019-01-07

版号解冻需回归本心:游戏大厂创新疲软 独立游戏抬头
  2018年12月21日,当中宣部出版局副局长冯士新在2018年游戏产业年会上提到“部分游戏已完成审核,正在核发版号”时,欢呼声从会场迅速蔓延至整个游戏圈,行业内多家上市公司股票在当天更是直接涨停。 ....

2019-01-07

盛大游戏的关键战事:转型手游 出海也是重要目标
  星夜潜行。  1月2日,备受瞩目的世纪华通(002602.SZ)发行股份及现金收购盛大游戏控制实体盛跃网络科技(上海)有限公司(下称盛跃网络)草案经过两次调整后,出炉了草案的修正稿。在该份草案中, ....

2019-01-07

2018年全球移动游戏广告报告:安卓投放占全球主位,国内渠道更重角色扮演
  2018年,全球游戏格局迎来转变,而市场总体仍呈高增长趋势。国内政策的松紧极大影响了行业起伏,海外营销的移动化和视频化也走上了新高度。据统计,2018年全球游戏市场同比增长13.3%,全球游戏市场 ....

2019-01-04

2018年美国App投放市场洞察报告:“视频”形式手游广告占比90%,中美反差明显
  纵观2018年国内App总体的投放特点,虽受双11的流量红利刺激而出现了App投放市场“短暂性井喷”的现象,但总体上仍呈现相对“收紧”的趋势,累计投放的手机游戏App数量基本维持在年初4000余款 ....

2019-01-04

Epic商城将上架Android游戏:公司抽成游戏收入的12%
  据外媒phoneArena的新闻,《堡垒之夜》的开发厂商Epic Games将会在这场商店较量中获得大满贯。  迄今为止,《堡垒之夜》为该公司带来了超过10亿美元的收入,同时有2亿用户注册。《华尔 ....

2019-01-04

游戏版号开闸后首批过审 但对腾讯来说并没有赢
  新浪科技讯 北京时间1月3日早间消息,虽然中国监管机构重新对游戏版号开闸,但腾讯和网易却并没有进入第一批获得新版号的公司之列。  根据监管机构上周末公布的一份名单,中小型游戏公司在最新公布的80款 ....

2019-01-04

日本禁止提供修改游戏存档服务:违反最高坐5年牢
  虽然因为游戏主机平台的封闭性,玩家不能像在PC平台一样方便修改游戏数据(例如开挂),但黑客的技术是强大的,市面上还是存在可以用在某些游戏上的主机MOD和存档修改器,一些公司也提供相关的商业服务。  ....

2019-01-04

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