游戏所追求的文化传承 到底是什么?
  导语:从红白机到移动游戏,从娱乐产品到文化载体,从备受争议到无处不在……在过去40多年里,电子游戏的崛起不可阻挡;当人们开始唤其为“第九艺术”的时候,游戏的本身,又有什么样的变化呢?  在2018 ....

2018-07-24

多位海外游戏从业者专访:App Store十周年对游戏行业的影响及未来展望
  在App Store迎来十周年之际,外媒PocketGamer对欧美多位业内人士进行了采访,采访内容主要涵盖十年来App Store对游戏行业的影响,以及下一个十年的发展趋势。  App Stor ....

2018-07-24

对话Adrealm: 如何用区块链技术提升游戏广告投放效率?
  导语:  当游戏广告投放与流量变现越来越受聚焦,Adrealm推出旗下第一款基于区块链的广告归因和分析平台的产品——Xhance,并给予丰厚奖励招募一百位天使用户。  越来越受关注的游戏广告投放与 ....

2018-07-24

Teebik:2018H1全球手游市场报告之美国篇
  导语:  作为以应对全球化挑战和简化出海过程的技术型公司,DotC United Group旗下的游戏品牌Teebik Games近日发布了2018上半年美国手游市场的报告,本文已获得DotC U ....

2018-07-24

韩媒:韩国市场已经被中国手游占领了
  「一周新闻」是一个每周要闻汇总栏目,我们将为您筛选本周业界值得关注的重要新闻,通过一篇文章掌握一周业界动态,并向您推荐本周最受读者欢迎的深度好文。  本周重要新闻:  ▋Roblox预计今年将为开 ....

2018-07-23

曾经风靡全国网吧的《War3》,现在过得怎么样了?
  前些日子,一帮老玩家忽然炸了锅,原因是《魔兽争霸3》(后文简称War3)竟然在7月初进行了一次大幅度的平衡性调整和内容更新,这离它上一次更新还不到半年的时间。  从更新的内容来看,这次几乎是War ....

2018-07-23

微软上季度游戏收入达22.9亿美元,Xbox Live月活跃用户达到5700万
  游戏葡萄7月20日消息,微软公司近日公布了统计截止到6月30日的2018财年第四季度财报。财报显示在第四季度,微软游戏业务收入达到22.9亿美元,同比增长了39%。  “受到Xbox软件和服务的推 ....

2018-07-23

激活码炒到400元一个,TapTap预约量超30万,《明日方舟》会不会是下一个爆款手游?
  仅仅只是删档二测,《明日方舟》便让关注这款游戏的玩家体会到了什么是“一码难求”。在供需关系极度不对等的情况下,《明日方舟》激活码在电商平台一度被炒到400元的高价。  而在去年,甚至有从业者认为《 ....

2018-07-23

MMORPG本周集中爆发;腾讯《我叫MT4》燃情开测
  七月第四周(7.23-7.29)共有41款游戏开测,其中22款为不删档测试,其余均为删档测试。即将开测的游戏中MMORPG类游戏所占比重相较往周有很大提高,其中属腾讯的《我叫MT4》最值得关注。  ....

2018-07-23

百余款游戏竞逐应用宝“识君”游戏品鉴会 独立游戏类型更趋多样化
  7月19-20日,腾讯应用宝第六期“识君游戏品鉴会”在广州拉开帷幕。百余款优质游戏参与了此次奖项的角逐。相较上一期,本届报名的游戏产品不仅在质量上有新的提升,且在类型上更加多样化。据应用宝方面透出 ....

2018-07-23

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