玩游戏的孩子都在亚运会夺金了,“游戏防沉迷”怎么谈才合适?
  人们在畅想未来时,总是习惯预见美好的那一面。就像31年前中国才刚发出了第一封电子邮件“越过长城,走向世界”,那时人们肯定想不到,今天的网民数量能壮大到8.02亿(CNNIC)成为第一网络大国,也想 ....

2018-09-14

2018ChinaJoy见证产业发展 传递中国精神
  ChinaJoy的发展见证了上海乃至中国数码互动娱乐产业蓬勃发展的历程  讲好中国故事  近年中国的游戏市场呈高速发展的态势,尤其是本土原创游戏产业发展喜人。据国家新闻出版署司长谢东晖透露的数据, ....

2018-09-13

S级网文改编影视剧口碑分化 《武动乾坤》IP链出了什么问题?
  又一部S级网文IP影视化扑街了!  在竞争激烈的暑期档,《武动乾坤》前有风光无限的《延禧攻略》遮挡势头,后有《盛世长歌》、《如懿传》等制作精良的权谋宫斗剧迎头咬杀,想要凭借流量小鲜肉冲出重围,又赶 ....

2018-09-13

资深独立开发者揭露Steam的真实游戏收入数据
  原标题:资深独立开发者揭Steam的真实游戏收入数据  游戏数量的增多往往意味着曝光率的下降和营销成本的增长,除了手游平台之外,Steam也不例外。在2018年2月份,Steam平台发布了850款 ....

2018-09-13

企业高层纷卷性丑闻 是道貌岸然还是树大招风
  近几周来,时常能看见企业高层或是知名人士爆出性骚扰丑闻,这类职场或是通过权力不对等关系的性骚扰却早已屡见不鲜。9月4日,腾讯旗下游戏《Arena of Valor》(王者荣耀国际版)全球社群经理N ....

2018-09-13

盛大游戏拟注入世纪华通 承诺三年净利润75亿
  作价298亿元!世纪华通收购盛大游戏的交易方案终于出炉。  9月12日,正在向游戏业务转型的世纪华通(002602)发布公告称,拟向曜瞿如等29名交易对方以发行股份及支付现金的方式购买其合计持有的 ....

2018-09-13

家长们可以欢呼了 网游产业迎来“供给侧改革”
  中国互联网络信息中心日前发布的第42次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,我国网民规模达8.02亿,人均周上网时长达到27.7小时,而排在上网时长首位的群体则是:中学生!  然而,中学生群体在上 ....

2018-09-13

网游总量调控效应初显 腾讯主动割肉迎接寒冬
  网游总量调控的效应终于在大公司身上显现出来了。  9月10日,腾讯棋牌类游戏“天天德州”发布公告称,该游戏将正式启动退市,关闭游戏服务器并清空数据。  这是总量调控政策规定出台之后第一款下架的棋牌 ....

2018-09-13

国内游戏行业监管高压之下 二手版号交易兴起
  游戏行业风声鹤唳,除了各种传言之外,最为现实的便是版号的影响。  作为游戏商业化运营的关卡,今年似乎也成为其“紧箍咒”。这一点,甚至在腾讯的业绩上得到体现。腾讯控股总裁刘炽平在今年第二季度业绩电话 ....

2018-09-13

对游戏征税35%,就真能把孩子从游戏拉回吗?
  日前,教育部、国家新闻出版署、国家广播电视总局等八部门联合印发文件称,国家新闻出版署将负责实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时 ....

2018-09-13

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