二次元手游联动人工智能?Youtube虚拟主播降临苍蓝境界
  由中文游戏独家代理发行的超视觉燃系动漫RPG手游大作《苍蓝境界》近期动作频频。就在今日早些时候,该手游官方宣布了其将与目前在二次元圈中人气颇高的人工智能偶像“绊爱”展开联动合作。消息一经公布便激起 ....

2017-11-14

品源文华完成A轮5000万融资,“IP+创意”打造商业新动能
  近日,上海品源文华市场营销有限公司(以下称“品源文华”)完成了A轮5000万融资,投资方为海纳亚洲创投基金(SIG)。此前,品源文华已完成天使轮融资,投资方为新诤信知识产权服务有限公司股份有限公司 ....

2017-11-14

穷困潦倒、放弃逼格:其实,海外游戏开发者比中国厂商过得惨得多
  Gamelook报道/在多数不了解行情的旁观者眼中,游戏是一个能赚大钱的光鲜行业,近两年来又掀起独立游戏风潮,人们似乎产生最弱小的开发者,都能躺着数钱的错觉。  但从事游戏行业的个中辛苦,恐怕只有 ....

2017-11-14

买量乱象!半年来用户获取成本上涨近1倍
  作者热云数据CEO白冬立  因为在飞机上,电脑不能上网,所以这篇不能Share数据,干脆就矫情一回,传播点负能量吧,就说一下我们看到买量的几个“乱象”。  现象一:刷点击撞库作弊的“广告平台”,比 ....

2017-11-14

卖了N次仙剑后,大宇把软星也卖了:软星获2.13亿增资昆仑万维占股51%
  GameLook报道 / 11月10日,软星科技(北京)有限公司宣布,将由A股上市公司昆仑万维集团战略性增资2.13亿元,增资完成后,昆仑万维将持有北京软星(及其子公司上海软星)51%股权。此笔资 ....

2017-11-14

这款手游真机智!伪装成应用,3美金CPI低价买量,一年赚了7000万美元
  GameLook报道/随着越来越多的同行开始转向买量,用户购买成本越来越高,Facebook单用户成本甚至超过了10美元,成本的增长往往意味着利润的降低和门槛的提高。  不过,按照GameLook ....

2017-11-14

版号已经很良心了,游戏行业正在被分级制度剥削
  Gamelook报道/对于中小工作室,以及独立开发者来说,如果没抱上大腿,在国内发行游戏是比较繁琐的,特别是如今有了版号这座大山后,初步就过滤掉了许多创业开发者。不少开发者选择出海淘金,而致力在中 ....

2017-11-14

三大机制严管IPO审核,游戏企业重点核查信息披露
  手游企业成都尼毕鲁科技的IPO申请11月7日被“史上最严发审委”否决后,关于互联网游戏企业上市审核边界颇受市场关注。证监会发行部有关人士在11月9日-10日在深圳举办“证券公司保荐代表人系列培训班 ....

2017-11-14

Oculus发声: Respawn被EA巨资收购不影响合作VR游戏
  著名发行商EA日前宣布,将以3.15亿美元现金加股票的方式收购《泰坦陨落》开发商Respawn,如果Respawn的业绩达到预期目标,还会得到额外的1.4亿美元。  Respawn工作室成立于20 ....

2017-11-14

10月美国游戏电视广告排行:索尼微软任天堂占前三
  GamesBeat联合实时电视广告分析公司iSpot.tv发布的月度游戏品牌支出显示,10月份美国游戏行业的电视广告预算为1.023亿美元,高于9月份的6140万美元。  索尼PS再次位居榜首,微 ....

2017-11-14

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