意大利游戏市场了解一下:年收入18亿美元,男女玩家五五开
  意大利游戏行业贸易组织AESVI公布了2017年意大利游戏市场收入的一些数据。这间机构称在2017年,游戏软件销售在意大利的收入达到10.5亿欧元,游戏硬件和配件收入约为4.28亿欧元。  AES ....

2018-04-26

一款《刀塔传奇》的换皮,怎么就做到日本畅销第四了?
  2014年国内游戏圈最大的黑马《刀塔传奇》,以划时代的创新性收获业界无数的好评,以及蜂拥而至的模仿。然而,这么多年来,仿《刀塔传奇》或者以这款游戏的玩法为雏形的产品,几乎只有《Heroes Cha ....

2018-04-26

游戏与文化,我们能从《王者荣耀》身上看到什么
  一款游戏能够得到最大的礼遇是什么?也许《王者荣耀》正在重新思考。  在前两天的UP大会上,当一众游戏还在谈论玩法和用户的时候,《王者荣耀》品牌总监张雅缇在台上的关键词却是“精神内核”,“IP价值” ....

2018-04-26

电竞将目光投向动漫,腾讯动漫、超竞互娱的合作究竟为哪般
  4月的电竞圈可谓相当热闹,先是在4月5日,LPL明星选手Uzi的粉丝包下上海正大广场三层的一块广告牌为其庆生;接着在4月11日,霍启刚在亚洲电子体育高峰论坛中再次提到把电子竞技定义为电子体育的必要 ....

2018-04-26

大厂们为什么都一致押宝沙盒游戏?
  不知道大家还记不记得,在《王者荣耀》之前,中小学生最喜欢的游戏可是《我的世界》。  因为更自由有趣的玩法而一直深受年轻玩家喜爱的沙盒游戏,在近期的市场中似乎有了更为火爆的表现。在前两天腾讯的201 ....

2018-04-26

基础篇:一文带你了解游戏运营这个岗位
  在国内,游戏行业的从业者众多,而每家游戏公司几乎都会囊括市场、运营、技术、设计等职位,今天我们就来详细聊一下游戏运营,给想入行的朋友们一些建议,以及给初入行的朋友们一些遗漏知识面上的扩充。  百科 ....

2018-04-26

崩坏3外传:为什么你觉得大部分玩家都在吐槽游戏?
  写在前面:这篇文章非常短小精悍,主要给大家介绍一个现象:概率分布,也为后面的一系列做一个简单的铺垫。  下一篇文章中我会先简单介绍一下营收模式,预计明后天推出。主要讨论一下“怎么样算为爱买单?”和 ....

2018-04-25

无师自通的游戏大师,人工智能的辉煌与困境
  就在最近,人工智能系统再次取得光辉成就。在一款电子游戏中,AI玩家从一无所知到媲美世界一流的人类玩家,仅仅只花了数小时。虽然人工智能风头正劲,在游戏世界所向披靡,但应该意识到——游戏是简化的真实世 ....

2018-04-25

腾讯刘铭:六大藩篱正在消失,游戏需要更多社会价值
  4月22日至23日, UP2018腾讯新文创生态大会在北京国家会议中心召开,腾讯游戏副总裁刘铭女士发表题为“‘藩篱的消失’:游戏业迎来金色年华”的演讲,演讲提出“藩篱的消失”、以及聚焦相对应的“融 ....

2018-04-25

为什么说区块链技术能够推动电竞行业发展?
  在过去几年,电子竞技和基于区块链的应用都经历了快速发展。ESPN主管曾公开嘲笑电竞“不是体育运动”,但到了今天,ESPN经常播放电竞赛事,并且电竞还将成为2022年亚运会的正式比赛项目。  区块链 ....

2018-04-25

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