UPLTV发布2018年2月全球移动游戏广告变现数据报告
  近日,专注于移动游戏广告变现的UPLTV (www.upltv.com)发布了2018年2月全球移动游戏广告变现数据报告。此报告基于iOS和安卓双端全球每日超过3000万次广告展示量的数据,分为休 ....

2018-03-16

Switch是手游厂商的“蓝海”吗?43%用户每周手游时间5小时
  考虑到任天堂在游戏行业的地位,Switch发布第一年的所有成功都不让人觉得惊讶,因为它是一个非常具有创新的硬件,做到了把掌机和家用主机体验合二为一,融合到了一个游戏设备当中,也让该设备成为了任天堂 ....

2018-03-16

B站月均DAU超2000万,游戏代理和联运或成盈利关键
  在今年3月初,二次元站点“B站”(哔哩哔哩)正式向美国证券交易委员会递交了IPO申请,计划通过上市融资4亿美元。尽管尚未实现盈利,但从招股书上我们依然能看到B站的诸多亮点,比如社区化运营、会员粘性 ....

2018-03-16

AppAnnie报告:亚太占全球过半手游份额,欧美并没那么大
  最近,数据公司App Annie联合IDC发布了2017年游戏回顾报告,2017年全球手游收入比所有其他游戏平台总收入还多了三分之一,游戏收入依然占据手游应用的80%左右,主要得益于中国、日本和韩 ....

2018-03-16

仅仅通过世界观概念设定就“赚”到2万预约,国风MMO《封神奇谭》真有那么灵?
  在几年前,国风一词还只是诗经部分的篇名,停留在中小学课文,是全文背诵的常客。随着00后等新生代自我表现意识觉醒,国风的含义正逐渐演变成用现代形式演绎古典艺术,是年轻互联网用户对中华灿烂文化的自发传 ....

2018-03-16

FB全球正式发布Instant Games平台,网易已抢夺800万用户
  美国时间 3月14日,北京时间3月15日早上,Facebook 正式向全球宣布「完全开放」旗下的 Instant Games 小游戏平台。这意味着从今天开始,任何开发者都可以向拥有超20亿用户的全 ....

2018-03-16

两款产品月流水破亿,这家华南发行商如何依靠买量渠道突围?
  在人们的印象中,同样做发行,北方厂商往往喜欢高举高打做品牌,华南厂商则喜欢精打细算地买量,或者深耕长尾渠道。  君海游戏似乎符合这一刻板印象。这家广州发行商以长尾渠道发行著称,曾推出几十款RPG产 ....

2018-03-16

平凡的挂机游戏,不平凡的月流水一个亿?!
  最近一些朋友选择离开游戏行业了,放言游戏行业完蛋了已经没机会了。我就很无语啊,我跟他说:一切才刚刚开始,我们储备了这么多知识是为了打一场国际战争。  今天我们将通过《放置奇兵》来说明全球发行带来的 ....

2018-03-16

直播app报告:用户规模超2.2亿 斗鱼DAU均值最高达670.8万
  新年刚过,直播行业接连传出喜讯,腾讯近11亿美元投资斗鱼与虎牙。映客、花椒、斗鱼、虎牙等相继被媒体报道筹划IPO,努力耕耘了数年的直播行业终于迎来了集体开花结果的时刻。极光大数据发布《2018年3 ....

2018-03-15

印度游戏公司数量8年翻了10倍 国内厂商开始加大投资
  一直以来,印度都被认为是全球最具有潜力的新兴游戏市场。3月12日,据福布斯新闻报道,印度的数字游戏产业正在迅速发展,8年时间里游戏公司的数量增长了10倍。  据了解,在2018年,印度市场登记在案 ....

2018-03-15

< 19271928192919301931193219331934193519361937 >