极光数据:女性手游用户规模达3.67亿,去年净增超男性
  女性玩家崛起已经成为业界共识,但对女性玩家具体数量、喜好等细节问题行业缺乏清晰的认知。近日,极光大数据发布了《2018年2月女性手游用户研究报告》,报告显示,截止到2018年2月,女性手游用户规模 ....

2018-03-22

年收3000多万日元,日本爆火的虚拟主播如何实现?
  “Virtual Youtuber”,即虚拟主播,去年年底开始这种直播形式在日本爆火起来,不只是企业,很多个人也开始将其作为事业来运作。而顾名思义,Youtube成为了这群人主要的舞台,单频道视频 ....

2018-03-22

从“暗黑”到“流放” 暗黑ARPG为何让人乐此不疲?
  20世纪80年代,传统的日式RPG和美式RPG都已经脱离雏形,近入一个相对成熟的阶段。随着市场竞争的逐步激烈化,各个厂商开始考虑如何将不一样的元素揉进RPG中,ARPG作为众多“实验作品”中的一员 ....

2018-03-21

腾讯盯上“银发经济”,游戏流量红利时代尚未终结?
  3月19日,中国社会科学院国情调查与大数据研究中心,与腾讯社会研究中心历时一年的时间走访调研,联合发布了《中老年互联网生活研究报告》。  《报告》揭示,一些在人们印象中年轻人热衷的便捷功能渐渐融入 ....

2018-03-21

如何在游戏中营造出优秀的上手体验?
  最近一些思索发现,在目前这个时代,玩家如何接触认识一款电子游戏,跟玩法设计的思维关系比较小,却跟其他类型的媒体创作需要类似的思维。特别写一篇笔记记录一下。  不像桌面游戏,玩家可以一起坐下来读说明 ....

2018-03-21

谈谈手游渠道的五个玩法
  玩法一:专服  什么叫专服?  顾名思义,专服就是游戏的服务器只有我这个渠道或者某几个渠道的玩家。  为什么要做专服?  对于绝大部分渠道来说,做专服的根本原因是KPI。直接原因就非常多了,比如其 ....

2018-03-21

对标微信小程序?十大手机厂商将合力开启下一场流量争夺战
  今天下午,小米、华为、OPPO、vivo、一加等十家手机厂商在北京召开了快应用行业标准发布会。  快应用是十家手机厂商基于硬件平台打造的的新型应用生态,在下午的发布会上,作为联盟成员的多家手机厂商 ....

2018-03-21

以《英雄联盟》为例闲谈:游戏更新那点事
  序言  为什么要更新游戏?  不管游戏设计者的初衷是怎么想的、怎么执行设计的,无非通过这三种方式:增加、修改、删除来达到自己的目的。  到了玩家眼里游戏更新是为了获得更好的游戏体验,最容易影响玩家 ....

2018-03-21

厂商进入疯狂拉收入模式,游戏难做谁的锅?
  近几年,关于买量的问题一直备受热议,过往的游戏多数都是靠简单粗暴的导量运转自如,产品之外的营销更多是做给业界相关渠道发行、投资人及其他从业者看的,极少数的游戏产品才会通过营销公司进行包装,做一些话 ....

2018-03-21

互动叙事手游展现强大吸金能力,这或许是块未开垦的宝地?
  近期,随着育碧收购专业研发互动叙事手游的1492工作室,该类型的游戏开始重新被大家重视。  那么到底什么样的游戏才是互动叙事手游?虽然大多数的手游都有故事剧情,但是互动叙事类手游不同的是,它们把游 ....

2018-03-21

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