从《吃豆人》到《恋与制作人》,我们或许仍没读懂女性玩家
  女性向市场会是下一个爆发领域吗,这个话题近来已经被讨论了千八百次。但开发者和发行商们在急着想要抓住这个所谓的风口前,有没有想过,女性在游戏世界的需求是今天才出现的吗?  这个答案显而易见是否定的, ....

2018-03-09

40亿背后的玄机:腾讯已领先抢占直播、二次元用户群
  今日,斗鱼宣布获腾讯独家融资6.3亿美元(约40亿人民币),截止目前,这是斗鱼经历的第六笔融资,在过去的五轮融资经历中,腾讯也参投了其中两笔,足见腾讯对斗鱼平台的看重。  目前斗鱼市场估值已经超过 ....

2018-03-09

短视频用户已超4亿,日均使用时长超1小时,这将是“游戏广告”的新战场
  “北快手,南抖音。”这是在短视频App用户圈中流传甚广的一句话。而在聚集了大批流量之后,各个短视频App也逐渐成为了游戏厂商眼中推广买量的“香馍馍”。相信最近你在抖音平台也开始频繁地看到了游戏广告 ....

2018-03-09

《真龙霸业》:玩家本该无阶层, “制衡型”游戏生态下的SLG3.0应该是这样
  如何在SLG品类手游爆发之期再出奇招,或许腾讯开年首款手游《真龙霸业》给出了现阶段的最佳答案。  腾讯开年首款战争策略类手游《真龙霸业 》于3月8日上线  2017年无疑是作为“老前辈”的SLG品 ....

2018-03-09

Teebik:2017全球手游市场报告之印度篇
  据Newzoo数据显示,2017年全球游戏市场规模预计达1089亿美元,较上年增长7.8%,移动游戏(包括平板和智能手机)方面,市场规模占整体游戏市场42%,占比最大,约457.38亿美元,预计2 ....

2018-03-09

《群雄逐鹿》战力提升攻略:洗练系统的运用
  《群雄逐鹿》游戏中,武将的提升可以带来战斗力质的飞跃,更可以增加武将所带的兵力。提升武将装备是其重要途径之一,装备洗练可以有效的加强武将的战斗力与统兵能力。接下来,就一起来看看装备的洗练吧。  玩 ....

2018-03-09

内容营销已成大势,这将是游戏推广的下一个风口?
  流量在哪里,推广阵地就应该在哪里。  从渠道为王,到买量崛起,再到事件营销、跨界联动等,手游的营销推广方式一直紧跟着整个移动互联网流量格局的变化。洞察玩家流向,抓住每一次推广方式变革的第一波机会, ....

2018-03-08

速途研究院:2017年国内H5小游戏市场研究报告
  最近这几年我们都能听到看到说H5小游戏即将迎来爆发的各种预测和分析,而这样的预测却迟迟没有到来。不过在微信小游戏的推出下,H5小游戏总算看到了一丝曙光。不过H5小游戏要发展起来,必须对市场有所了解 ....

2018-03-08

游戏=学习?功能游戏+教育的想象空间很大
  上周,腾讯宣布将全面布局功能游戏。除了游戏学院的孵化项目外,腾讯还与乐高达成了战略合作,在亲子互动类功能游戏上加大投入。此外,腾讯还参与到国际上将功能游戏运用于前沿探索的研发合作中,如腾讯云已与美 ....

2018-03-08

“史上最严”政策整顿之下,游戏行业应如何发愤自强?
  3月2日,《人民日报》在第10版面“政治”板面,用几乎占据整版一半的篇幅,汇报了近几个月来多部委对网络游戏行业进行全面整治的阶段性成果。按照此篇回报的内容来看,多部委这次对网络游戏行业的整治规模是 ....

2018-03-08

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