蓝洞强势打脸!《绝地求生》全平台DAU近1亿、用户破5亿
  很多玩家都知道吃鸡游戏是最近一年多业内最火的类型,不过因为《绝地求生》国服和手游迟迟没啥大动作、以及Epic《堡垒之夜》海外高速增长,一些不知真相的国内媒体开启了一波“反向操作”,改为吆喝“《绝地 ....

2018-06-20

碉堡了!三款国产手游同时杀入美国iPhone游戏畅销榜Top 10
  端午节过后的美国iPhone游戏畅销榜,可谓是精彩纷呈,三款国产手游同时杀入了Top 10。  据笔者今天(6月19日)上午11点40分查看App Annie的数据显示,有三款中国手游赫然位列美国 ....

2018-06-20

游戏运营的“牧场理论”探索
  牧场理论比较多的运用在了微博微信的营销上了。但是在我看来,这套模型理论实际上也与游戏运营本身息息相关。以下为自己理解出的一些与游戏运营层面可以去挂钩的想法,欢迎大家一起探索。  何为牧场理论,所谓 ....

2018-06-20

App Annie5月国内发行商出海收入榜:腾讯第7,盖娅新入榜
  6月19日,App Annie发布5月份中国App发行商出海收入排行榜Top 30,此榜单统计的是iOS & Google Play收入,但不包括中国公司收购的海外公司收入。  整体看,对 ....

2018-06-20

2018上半年韩国策略手游市场分析:国产三国游戏正当红
  1)策略类手游收入额呈现成长趋势  过去以RPG类型的游戏为主流的韩国手游市场在2018年上半年产生了几个令人瞩目的变化。其中, 策略类手游在上线款数及收入额方面从2017年底开始呈现逐步增加的趋 ....

2018-06-20

白袍长老多土豪?80%以上中东手游玩家不愿意付费
  在很多人的印象里,中东因为产油国的缘故而成为全球人均收入最高的地区之一,当然,事实上这些国家的人均收入也经常位列全球前十。然而在游戏行业,该地区的财富却没有表现在市场规模上,比如业内多家手游数据公 ....

2018-06-20

紧跟新潮流,勿当"菊外人":土味文化,游戏业抓住了吗?
  二次元、国风、抖音……8102年夏天互联网到底最红的是什么?  答案可能出乎很多人的意料,在当下年轻人当中,最红的潮流叫土味文化。他们听周杰伦新歌《不爱我就拉倒》中“哥练的胸肌 如果你还想靠”的土 ....

2018-06-19

那些融入日本骨髓里的游戏文化
  “戏”如人生,人生如“戏”——  在我看来,这就是一个穿插在日本游戏文化里的普遍现象,日本人的生活里多少都渗透着一种游戏文化或者影子在里面,夸张点说,游戏文化对这个民族的影响,或者可以用“已经融入 ....

2018-06-19

一场游戏狂欢后的思考:《堡垒之夜》或正打破“电子游戏”传统边界
  导语:  虽然已有数十年发展历程,也被许多人称之为“第九艺术”,但“电子游戏”这一概念在大部分人的认知当中,都没有能够成为像电影,音乐,戏剧一般的文化载体,而仅仅只是一种休闲放松的方式。  不过, ....

2018-06-19

今日头条进军游戏圈,几家欢喜几家愁
  近日,今日头条旗下今日游戏悄然上线安卓客户端,今日游戏支持游戏预约、下载、推荐、礼包发放的功能,并包含众多主流游戏类型,而iOS版还未曾上线。  游戏业务一直是营收利器,且变现快、毛利高、市场规模 ....

2018-06-19

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