墨麟股份拟出资5000万 收购翼动娱乐5%股权
  墨麟股份发布对外投资公告,公告显示,深圳墨麟科技股份有限公司拟支付5000万元受让樟树市人众投资管理中心(有限合伙)持有的福建翼动娱乐有限公司5%的股权。本次收购事项不构成关联交易,另此次交易不构 ....

2017-04-20

移动游戏绝非高利润行业:赚钱的是少数公司
  手游是高利润行业吗?当然是,只是要做成功,做爆款才有可能,而这个概率和机会,请往下看。  去年深秋的季节,我去北京出差后。沿着原公司门道路信步走到了国家体育中心附近,想起高中被称作猴子的同学现在是 ....

2017-04-20

掌游天下拟2896万收购加拿大游戏公司 扩大北美市场
  掌游天下周二发布公告,拟2896.04万元现金收购加拿大游戏公司“Noodlecake StudiosInc.”70%股权,扩大公司产品在北美市场的影响力。   Noodlecake Studio ....

2017-04-20

中文传媒Q1游戏营收10.7亿 COK月流水2.73亿
  4月19日消息 中文天地出版传媒股份有限公司(以下简称中文传媒)发布了《2017年第一季度主要经营数据的公告》,公告显示,中文传媒2017年Q1互联网游戏业务营收为10.7亿元,较上年同期减少16 ....

2017-04-20

芬兰2016游戏业规模184亿 同比仅增长4%
  在很长一段时间里,芬兰一直是初创游戏制作室的天堂。如今,芬兰游戏市场的增速却极为缓慢。  芬兰游戏产业协会Neogames最新公布的《芬兰2016年游戏产业报告》指出:该国游戏产业收入增长率从20 ....

2017-04-20

网石筹资300亿元:用于未来大规模并购
  随着手游市场的成熟,并购成为了不少大公司迅速扩张实力的一种方式。据法国路透社消息,曾收购了《漫威英雄格斗赛》开发商Kabam温哥华工作室的韩国手游公司网石(Netmarble)宣布获得了44亿美元 ....

2017-04-20

2020年中国虚拟现实市场规模将达千亿
  虚拟现实产业联盟副秘书长胡春民表示,今年,随着产品促销、内容丰富等因素,虚拟现实市场销量将有更大的增长。据预测2020年,中国虚拟现实市场规模将达到1000亿。  “2016年是虚拟现实消费元年, ....

2017-04-20

德国学者发布VR外设 通过电流模拟“触觉”
  近几年来,VR行业进入了一个高速的发展期,不少巨头都推出了自己的硬件。相对于其他平台,VR所带来的沉浸感是其他媒介形式所无法匹敌的。目前来看,VR在听觉和视觉方面已经能给予用户很强的代入感,与之相 ....

2017-04-20

Facebook月活跃游戏用户达8亿 同比涨23%
  Facebook庞大的游戏用户群达到了一个新的里程碑:月活跃游戏用户数达到8亿。   这个数字包括在Facebook平台和登陆Facebook账号在其它平台玩游戏如手机平台的用户,也包括在Mess ....

2017-04-20

2016年芬兰游戏行业收入25亿欧元 增速开始放缓
  4月19日消息,芬兰游戏行业协会Neogames近日在一份最新报告中指出,经过近几年的快速增长后,芬兰游戏行业增速已经开始放缓。  根据Neogames的报告内容显示,2014~2015年芬兰游戏 ....

2017-04-20

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