“2018是买量淘汰年,洗牌年,1000万流水以下活不下去!”
  幻动网络旗下的仙豆手游可能是华南地区最擅长做仙侠类产品买量的平台之一。它也是2017年的买量爆款:《青云诀》的主要买量平台,曾把这款产品在自己平台上的月流水做到了6000万以上。  近日,幻动网络 ....

2018-04-11

2018年游戏买量市场的“厄运”——“传奇”类手游的数量将迎来井喷
  大扎好,我系渣渣辉,探挽懒月,介四里没有挽过的船新版本,挤需体验三番钟,里造会干我一样,爱象节款游戏···  不同的人群看到这句话会有不同的感受!  在玩家圈子里,这是一款传奇手游的广告,同时也是 ....

2018-04-11

IP热度过后中国游戏业将如何延续价值
  近几年来,随着手游行业的持续发展,国内热门小说、影视剧以及动漫IP大火,与游戏行业的“联姻”着实让不少游戏与影视剧厂商们赚了个盆满钵盈。在这火热的行业利益驱使下,无数游戏厂商砸锅卖铁也纷纷跟进,加 ....

2018-04-11

从游戏演进的角度谈近期游戏设计中的10大趋势
  与所有艺术形式一样,电子游戏也会随着时间的推移而演变并在这个过程中受到各种趋势的影响。当然,新的趋势和概念也会不断涌现。  在本篇文章中,我列举出了近几年最有趣/最流行的10种趋势。  趋势一:全 ....

2018-04-11

谈谈 AI 技术在游戏行业中的现状以及未来发展
  引子  今天要真的“弄斧”一波了,谈谈游戏中的AI。  电子游戏中的AI、电脑玩家是很多玩家非常熟悉的一类角色,往往陪伴着我们从一个游戏小白逐渐成长为一个游戏高手,在这个过程中孜孜不倦地作为我们的 ....

2018-04-11

2018年日本移动游戏市场趋势:IP化、休闲化和女性化
  近日,移动营销平台AppLovin欧洲、中东和非洲(EMEA)地区总经理乔哈尼斯·海因策(Johannes Heinze)在PocketGamer发表了其对2018年日本移动游戏趋势的见解。  对 ....

2018-04-11

从热门游戏到文化现象,《堡垒之夜》正在路上
  一款游戏里的舞蹈被广泛讨论,甚至在现实中引发人们的模仿学习热潮,最受欢迎的几个舞蹈视频播放量高达数百万乃至千万……  这段描述放在十多年前,无疑对应的当时如日中天的《魔兽世界》——各种族专属舞蹈动 ....

2018-04-11

后出海时代,我们应该谈些什么? AdTiming变现产品发布会内容分享
  根据《2017年中国移动应用出海报告》显示,中国App出海是大势所趋,在发展中国家和发达国家均有不俗的表现。最受海外市场欢迎并易获得成功的App类型,主要以工具类和摄影类为主。随着中国App出海数 ....

2018-04-10

1-2月网络游戏市场业务收入474亿元 同比增长32.1%
  进入新的一年,网络游戏的发展依旧呈现上升势头。据报告数据显示,今年1-2月间,网络游戏市场业务收入474亿元,同比增长32.1%。截至2月底,游戏类应用数量为137万款,较上年底增加近20万款。  ....

2018-04-10

“吃鸡”游戏这个赛道,可以被一家独占吗?
  由《绝地求生》掀起的“吃鸡”游戏热潮是去年游戏行业最热的话题,随着去年下半年几款吃鸡手游陆续与玩家见面,“吃鸡”在国内的热度更是居高不下。在这场吃鸡大战中,网易凭借抢先入场和游戏品质率先获得了市场 ....

2018-04-10

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