付费下载合作成标配?安卓渠道很忙碌:找产品、搞扶持、做社区
  渠道在变化,越来越积极,越来越迅速。  在罗斯基上一篇广深买量排行榜的文章中,我们提到了渠道的变化。既然说到了,那就顺势延展分享渠道近期的一些动作。当然只能简单说说~~你们懂的。  国内安卓渠道们 ....

2018-04-04

出现在2045年的“绿洲”,还在沿用当下哪些游戏设定?
  斯皮尔伯格的一部《头号玩家》轻轻松松把各位玩家送上云端,让玩家们欲仙欲死。豆瓣的评分也嗖嗖嗖地冲上了9.0。但是有些玩家依然不太满意,这么大个游戏世界,居然没有全球最大的游戏市场的产品,这简直就是 ....

2018-04-04

全球用户再跌7%,腾讯想自己出同类端游?《绝地求生》危险系数又提高了
  近日,Steam Charts公布了《绝地求生》端游的最新的用户趋势图,引发热议。  从图中我们可以很明显地看到,《绝地求生》在3月份的用户量下降了6.87%,继2月份首次出现12.23%较大幅度 ....

2018-04-04

女性市场和内容营销怎么结合?同人文化或许是一条路子
  谈到女性向手游,不得不提到《恋与制作人》和《旅行青蛙》。去年年底,这两个游戏几乎是横空出世,不仅引爆了社交话题,而且展现出强大的吸金能力。  近期,极光大数据也针对女性玩家做了调查。报告显示,国内 ....

2018-04-04

《最终幻想15》为何初版问题频出?皇家版能否力挽狂澜?
  作为日本的国民RPG,最终幻想系列曾经如日中天,尤其是从六代到十代,这几款作品奠定了游戏的国际性地位,然而在纷繁变幻的当下,系列最新正统作品《最终幻想15》在发售后还是遭遇了铺天盖地的恶评,其后历 ....

2018-04-04

新一代游戏流量平台诞生!同桌游戏、开心斗、快手小游戏等发起围剿
    在整个行业新用户的吸纳达到一定瓶颈之后,我们开始关注用户的转移以及用户时间的转移,而一直困扰着从业者的“流量去哪儿”的问题,也总有人在不同阶段做出了颠覆性的改变,甚至牵动着流量的变革 ....

2018-04-04

中国13亿,日本230亿——国内主机游戏市场是一种怎样的存在?
  4月3日,Fami通发表了《2017年度日本家用游戏主机市场报告》,报告显示2017年度日本家用游戏主机市场规模达到了3878.1亿日元(约合人民币230亿元)。对比中国游戏主机市场相关数据,20 ....

2018-04-04

上线两年经久不衰,日活千万的《汤姆猫跑酷》为何持续“逆生长”?
  游戏市场最像什么?想来想去,游戏市场最像女人和孩子,像六月的天气,多变、且难以捉摸。有时候,手游市场风向变化甚至远超时尚界,即便兴起不到十年,小到大热的品类近年间就经历了MMO和MOBA的循环更替 ....

2018-04-04

从《旅行青蛙》谈起:阿里游戏的泛娱乐IP之路
  城市生活的快节奏和高压,让焦虑成为现代人普遍存在的情绪。而中和焦虑成为市场庞大需求,自然而然使得休闲游戏在人们生活中扮演的角色越来越重要。今年年初,诸如《旅行青蛙》和《恋与制作人》等休闲类游戏的爆 ....

2018-04-04

大众化、潮流化?二次元的未来变局
  从2015年初见苗头,到2016年全面爆发,再到2017年的沉淀,二次元领域用三年时间进行了一次轮回。许多曾经的王者已经不见,许多新人后来居上,也有长期坚持不忘初心者……  2018年已经过去了三 ....

2018-04-04

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