2016年芬兰游戏行业收入25亿欧元 增速开始放缓
  4月19日消息,芬兰游戏行业协会Neogames近日在一份最新报告中指出,经过近几年的快速增长后,芬兰游戏行业增速已经开始放缓。  根据Neogames的报告内容显示,2014~2015年芬兰游戏 ....

2017-04-20

揭晓2016年度CGWR暨第三届金浪奖获奖游戏产品
  4月18日,由新浪游戏主办的2016年度“CGWR暨第三届金浪奖颁奖典礼”于下午2点整在国家会议中心盛大开启。着迷网作为合作媒体各大游戏行业媒体同行共同见证了2016年度CGWR获奖产品。现场网易 ....

2017-04-19

全球泛娱乐案例盘点 看日本和美国人如何做IP
  【游戏客栈原著内容 欢迎注明出处的各种形式转载 文/游戏客栈 字幕】地域存在着差异化,比如动漫,它虽然在美国和日本都很流行,但是这两个地方所追求的画风却大不一样,因此美国常用Comic和Manga ....

2017-04-19

2016年越南PC和移动游戏收入超3亿美元
  自2015年起,越南就成为东南亚地区最大的游戏市场,2015年游戏市场规模达到2.37亿美元。在亚洲位列中国、日本、韩国、台湾之后,排到了第六位。同样是在2015年,单机游戏的销售额达到了1.7亿 ....

2017-04-19

游戏行业越来越挣钱 但为什么却不再雇更多人了?
  当你打通《使命召唤》或《最终幻想》的最新游戏,当画面变暗,制作人名随通关动画缓缓浮出时,你也许还没意识到,在这冗长的的名单背后,是游戏行业近年来发生的变化——属于游戏公司自家人员在其中占有的比例, ....

2017-04-19

4月22日iTunes Connect暂停服务最高8小时 开发者须提早更新
  根据苹果在其开发者中心发布的新闻,从太平洋时间 4 月 22 日上午 7 点开始,iTunes Connect 和相关内容的提交服务将会在 8 个小时之内无法使用。   也就是说,从北京时间4月2 ....

2017-04-19

疏离与漠视后 日本开发商重新拥抱电脑游戏
  《黑暗之魂》改变一切  在《黑暗之魂》之前,日本游戏,如著名的独立游戏《洞窟物语》,以及《最终幻想7》都曾推出过电脑版本。但《黑暗之魂》却改变了一切:它漠视行业经验,如此大胆地拥抱高难度,拾起了过 ....

2017-04-19

有些游戏主角,为什么从来不说话?
  岩田聪生前曾对《塞尔达》新作的制作组说:“我们要把过去《塞尔达》的那些理所当然全部推翻。”换言之,在《时之笛》革命性成功的十几年之后,任天堂决定走出荣光下的阴影,去寻找下一个原点,而不再是《时之笛 ....

2017-04-19

任天堂将推出SwitchMini 专为小孩子打造
  任天堂Switch主机已经对公司造成了巨大的冲击,上个月在美国销售近100万台。事实上,Switch供应仍然有限,任天堂表示,它无法满足市场对Switch巨大需求。虽然Switch很可能会持续销售 ....

2017-04-19

18年老兵:EA高管Peter Moore退出游戏业
  最近,从业将近20年的游戏业老兵Peter Moore正式宣布退出,他从1990年代末进入游戏业,2003年加入微软Xbox部门帮助发布了Xbox 360游戏主机,参与过《光晕2》的发行和把《GT ....

2017-04-19

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