二次元产业的”吸粉“上升期:线下展会或成“掘金地”
  五一假期历来是线下ACG展会的集中爆发期,而随着二次元泛用户数量的逐年增加,今年五一期间全国各地陆续召开的各大线下ACG展会,其动员人数以及带来的爆发式影响力,更呈现出了前所未有的盛况。值得一提的 ....

2017-05-11

泛娱乐产业投资剧增 文创衍生品市场前景广阔
  近年来,在金融资本、互联网、新媒体等多重力量的推动下,我国泛娱乐产业迎来快速发展的黄金时期,影视、动漫、游戏等多业态创新融合发展成为行业热点。  泛娱乐产业成投融资热土  尽管2016年众多新兴领 ....

2017-05-11

英伟达财报前瞻:人工智能能否弥补游戏业务颓势?
  同花顺(300033)美股讯 全球图形技术和数字媒体处理器行业领导厂商英伟达拟于5月9日股市收盘后发布其第二季度财报。该公司人工智能芯片业务发展迅猛,但游戏业务却日渐颓废。  财报预期:  盈利: ....

2017-05-11

EA全年净赚66亿 Bioware新IP明年发售
  EA最新公布的第四季度和全年财报显示:第四季度收入从13.1亿美元攀升至15.3亿美元,而净收入则从8.99亿美元下跌至5.66亿美元。EA在第四季度发行的《质量效应:仙女座》饱受争议,却还是登顶 ....

2017-05-11

暴雪宣布创立全新电竞部门 专注守望先锋赛事
  今日暴雪中国官方宣布,创立全新电竞部门,专注于《守望先锋》电子竞技项目的管理、运营、销售和发布,包括《守望先锋联赛》以及《守望先锋世界杯》。新部门不仅汇集了公司的精英骨干,而且整合了2015年收购 ....

2017-05-11

VR行业钱很多:但要寻找游戏之外收入渠道
  在上周德国举行的Quo Vadis会议上,开发者们表示,如果想要进入新兴的虚拟现实市场,那最好不要把赌注全押上,VR领域有很多钱,但如果把希望全部寄托在游戏方面是非常有风险的业务。  这次大会的起 ....

2017-05-11

日韩玩家每天玩移动游戏时长超1小时
  近日,App Annie发布了《聚焦消费者应用使用行为》报告。此前App Annie曾报道过,应用使用时长在2016年继续增加,达到近1万亿小时。2017年前几个月的迹象显示,这一趋势将会持续。而 ....

2017-05-11

周鸿祎创业记:反思才是成功之母
  文章摘自:拒绝平庸——周鸿祎和他的创士记  杜月笙曾对一个朋友说:你原是条鲤鱼,修行500年跃过龙门变成龙了;而我原来只是条泥鳅,先修炼1000年变成了鲤鱼 ,然后再修炼500年才跃过了龙门。倘若 ....

2017-05-11

天下无双!《龙腾世界》新服掀起盛世狂欢
  战天下者,唯我无双!国产神话网游《龙腾世界》在五一活动期间,开放了七区双线新服“天下无双”,酣畅淋漓的战斗,热血激情的对决,新服“天下无双”迅速涌入大量玩家,异常火爆!在新服人气爆棚的背后,除了游 ....

2017-05-10

国产动画24小时破一亿播放量 专访从零起步的动画制作人王芸
  《斗破苍穹》第一季10亿播放量,《全职高手》24小时破一亿播放,这两组数据几乎是国产动画的巅峰。这两部动画均由阅文集团旗下热门小说IP改编而来,而创造出这两组“凶残数据”的动画制作人却是一个看起来 ....

2017-05-10

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