深耕影漫游一体化,蓝港互动集团携顶级IP亮相ChinaJoy
  2017年第十五届ChinaJoy将于7月27日—7月30日在上海新国际博览中心举行。中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)是ChinaJoy品牌最重要的组成部分,其中的BTOB综合商务洽 ....

2017-05-05

足不出户亦可逛遍全球!eSmart见证VR智能娱乐硬件崛起
  五一假期过后,你是否已经被各大旅游景点的人山人海吓到了。这种时候,VR绝对可以帮助你。古人孟郊有诗云:“春风得意马蹄疾,一日看尽长安花”,现在一天之内逛遍全城基本上所有人都能做到,而在VR智能娱乐 ....

2017-05-05

玩这个游戏岂能不设计关卡? 《机械迷宫》推出精选自制关卡
  呆萌可爱,画面清新的《机械迷宫》,自推出之后广受玩家欢迎,特别是游戏的自制关卡更是让无数玩家为之疯狂。玩家们脑洞大开,设计出千奇百怪的游戏关卡,其中有不少关卡设计颇为精巧,受大量玩家赞誉。  全新 ....

2017-05-05

日本动画业之变:抱中国大腿比卖BD碟赚钱
  中方:动画播放权大战  作为一个经常看动画、追新番的动漫迷,你应该也亲身体验到了国内收看动画的变化。以前在上网看动画,根本就是无序状态,在线看盗版,或者下载盗版家常便饭,而现在呢,不管你在什么平台 ....

2017-05-05

网游账户也受保护?10月起民法总则将保护虚拟财产
  新华社北京5月3日电(记者王茜)为了更好地保护虚拟财产,将于今年10月1日起施行的民法总则明确“法律对数据、网络虚拟财产的保护有规定的,依照其规定。”北京理工大学法学院副教授孟强认为,“该条规定明 ....

2017-05-05

今年中国游戏市场规模达260亿美元 手游或将超PC网游
  北京时间5月3日晚间消息,市场研究公司Niko Part今日发布报告称,今年中国游戏市场规模将达到260亿美元,而2021年将提高到350亿美元。   报道称,在未来五年内,中国游戏玩家数量和游戏 ....

2017-05-05

2017年印尼移动游戏产值超6亿美元
  2017年,印度尼西亚似乎已成为一个热门市场。印尼本土手游市场迸发着前所未有的活力。据德国统计公司Statista报告显示,2017年印度尼西亚移动游戏总收入达6.07亿美元,较2016年的5.4 ....

2017-05-05

SuperData:美国社交博彩手游玩家月均消费近40美元
  5月4日消息,美国市场研究公司SuperData近日在一份最新报告中指出,在美国,移动社交博彩游戏玩家平均每次游玩时长达到57分钟,月均游戏消费额达到了39.87美元。   SuperData经过 ....

2017-05-05

《超级马里奥Run》和《火焰纹章:英雄》半年营收超 1.5亿美元
  近日,任天堂发布了2017财年(2016年4月1日至2017年3月31日)财报,全年营收为4890亿日元(约合人民币303.1亿元,同比减少3%),营业利润为293亿日元(约合人民币18.1亿元, ....

2017-05-05

棋牌产品良莠不齐,房卡投资需谨慎
  从去年起一股房卡的新模式席卷了整个棋牌游戏市场,一时之间“蜂拥而出,趋之若鹜”无论是全国性的大众棋牌游戏还是地方特色棋牌游戏目前几乎全部都加入了房卡模式。众所周知,全国性的棋牌游戏市场基本上都被一 ....

2017-05-05

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