米飞:解决支付痛点 助力内容出海
  4月27日,GMIC北京2017大会在国家会议中心正式开幕。此次大会以“天·工·开·悟”为主题,设置近30个各具特色的行业峰会和论坛,米飞联合创始人周旭出席了圆桌论坛“龙象一起怎么舞 印度市场未来 ....

2017-05-02

索尼游戏部门全年收入1022.5亿 PS4累计销量6000万
  4月28日消息,索尼在其官网发布了截止2017年3月31日的2016财年财务报告。全年公司销售额为7.6033万亿日元,同比下滑6.2%,营业利润为2887亿日元,同比下滑1.9%,税前利润为25 ....

2017-05-02

打游戏拿文凭 上海体院申办电子竞技专业
  “电子竞技”入选2018年雅加达亚运会消息上周发布后,记者今天从上海体育学院获悉,该校体育播音与主持专业即将开办“电子竞技解说”专业方向。上海体院新闻传播与外语学院院长杜友君透露,在此基础上,还将 ....

2017-05-02

盛大游戏谢斐:所有的泛娱乐产业都将演变成一个有机体
  全球最大规模的移动互联网行业盛会GMIC(全球移动互联网大会)28日进入第二天,探讨泛娱乐发展趋势的全球未来娱乐峰会成为了重头戏之一。盛大游戏CEO谢斐在演讲中提出,未来整个泛娱乐产业链都将演变成 ....

2017-05-02

国际奥委会主席巴赫:电子竞技与奥林匹克精神相悖
  电子竞技进入亚运会的消息让很多人开始畅想电竞入奥的事情,不过国际奥委会的主席托马斯·巴赫对此持保留意见,而且他对电子竞技抱有较负面的态度。  托马斯·巴赫是在泛美体育组织大会中接受记者采访时谈及电 ....

2017-05-02

公布网游抽卡与合成概率新规5月1日起施行
  国家相关部门对于网络游戏市场的监管力度在不断加大。去年文化部就发布《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,要求网游公司公示网游抽卡和合成概率。这一文化部新规即将于今年5月1日起施 ....

2017-05-02

掌趣科技年报曝“并购后遗症” 外延式增长陷入瓶颈
  2017年4月25日,掌趣科技(300315.SZ)发布了2016年年度报告,报告显示,公司2016年营业收入达18.55亿元,较上年同期增长65.04%,与之相对的是,公司实现净利润5.09亿元 ....

2017-04-28

2016年,中国游戏公司在越南过得是冷是暖?
  据e27报道,GAMEK 近日发布了2016年越南手机游戏市场报告称,现在正是全球游戏公司进入越南市场的合适时间。  2016年,越南手游市场规模达2.15亿美元,同比增长18%。虽然比2015年 ....

2017-04-28

任天堂2017财年净利63亿 同比增长6.2倍
  任天堂公布了2017年3月期(2016年4月1日至2017年3月31日)的通期连结财报,全年营收为4890亿日元(约合人民币303.1亿元,同比减少3%),营业利润为293亿日元(约合人民币18. ....

2017-04-28

公布网游抽卡与合成概率新规 下月将施行
  国家相关部门对于网络游戏市场的监管力度在不断加大。去年文化部就发布《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,要求网游公司公示网游抽卡和合成概率。这一文化部新规即将于今年5月1日起施 ....

2017-04-28

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