韩国2016年Google Play营收约为128亿
  IGAWorks发布了 “2016年谷歌韩国市场手游年度总结报告”, 本次报告针对韩国手游市场规模,游戏类型,上线动向等方面的韩国市场现状进行了分析。  2016年谷歌韩国市场累计收入约128亿元 ....

2017-04-11

调查:42.6%的日本手游玩家首选竖屏操作
  日前,日本数据分析机构Marketing Research Camp发布了2017年3月日本移动设备及社交方式调查报告。数据显示,日本的智能机用户在玩手游的时候,42.6%的玩家首选竖屏游戏,而喜 ....

2017-04-11

这个BUG老任拖了30年:FC版塞尔达传说迎更新
  任天堂国际FC版《塞尔达传说》于1987年正式发售,有细心的玩家发现了游戏中错了一个字母,并提交给官方,这个近30年之久的错误于近日获得了修复。    ——任天堂国际FC版《塞尔达传说》的小错误  ....

2017-04-11

游族2016年总营收25.3亿 海外收入占50.11%
  4月10日消息,游族发布了《2016年年度报告》,报告显示,2016年游族营业收入25.3亿元,比上年同期增长64.86%;归属于母公司股东净利润5.9亿元,比上年同期增长14.03%。其中,手游 ....

2017-04-11

三七互娱拟收购墨鹍科技与智铭网络 出价12亿
  近日,三七互娱宣布拟通过现金和发行股份的方式,购买墨鹍科技68.43%股权和智铭网络49%股权,交易总对价12.08亿元,其中现金支付4.22亿元,发行股份支付7.84亿元,共计发行4518753 ....

2017-04-11

游族网络2016年营收25.3亿元 海外收入超过国内
  4月10日,游族网络公布2016年年度报告。报告显示,公司2016年营业收入25.3亿元,同比增长64.86%;归属于上市公司股东的净利润5.88亿元,同比增长14.03%。报告表示,这主要得益于 ....

2017-04-10

微软 Windows 商店禁止游戏模拟器上架
  微软已更新其 Windows Store 政策,禁止开发人员创建并且销售游戏模拟器。之前用于运行任天堂和世嘉 ROM 的通用仿真器应用程序 Nesbox,已经在微软更新政策之后从商店中删除。 Ne ....

2017-04-10

成都高新区游戏产业规模首破百亿关口
  成都高新区游戏产业迈上新台阶,根据近日公布的统计数据,截至2016年底,该区规上游戏企业实现营收120.5亿元,同比增长43.5%。这是该区游戏产业首次突破百亿元关口。  快速增长的同时,产业结构 ....

2017-04-10

格斗游戏的由盛及衰:愿斗魂常伴吾身!
  从1976年世嘉推出的《重量级冠军》算起,双人单挑制的格斗游戏已经过去了足足有四十个年头,从一开始的默默无闻到一枝独秀再到百花齐放,可以说玩家们见证了整个FTG游戏一步步走向繁荣再一步步衰败的历程 ....

2017-04-10

59亿美元被收购之后:King将推[使命召唤]手游
  2015年11月初,动视斥资59亿美元收购《糖果传奇》开发商King的消息引起了全球轰动。在被动视暴雪收购一年多之后,King最近终于正式开始了3A大作IP系列手游的开发,该公司在其招聘网站透露, ....

2017-04-10

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