2016年Q4 AppStore中国营收超20亿美元
  移动软件商店AppStore,成为苹果在iOS移动互联网生态系统中最重要的营收模式,在苹果业务矩阵中的地位正在攀升。最新的第三方统计报告显示,中国已经成为AppStore全球最大的市场,另外在中国 ....

2017-04-17

从《速度与激情8》看国际化IP该如何破局
  导语:赛车游戏在过去既被玩家诟病,也得不到主流厂商青睐,一度成为发行商不愿触碰的题材。然而今天由环球影业授权,中国移动咪咕公司改编及运营权的官方同名手游,受到市场的密切关注。而在正式上线前不到一个 ....

2017-04-17

澳大利亚公司iCandy收购新加坡手游工作室Inzen 交易价440万美元
  4月14日消息,据国外媒体报道,澳大利亚移动娱乐公司iCandy互动(iCandy Interactive)在4月份以440万美元的价格,完成了对新加坡移动游戏开发商Inzen Studios。I ....

2017-04-17

任天堂悬赏寻找Switch漏洞 奖金最高13.8万
  任天堂将为能发现其新主机Switch漏洞的用户支付最多两万美元(约合人民币13.8万)的奖金。该公司几个月前就针对3DS做过同样的悬赏。    任天堂与HackerOne网站合作进行该悬赏计划,任 ....

2017-04-13

盛大游戏冲刺A股上市:正在拆分VIE结构去年净利翻番
  “盛大游戏其实私有化以后,注定一定会逐渐再进入中国的上市体系。”4月11日,盛大游戏首席执行官谢斐在上海举办的一场媒体沟通会上透露,盛大游戏已经在进行A股上市的准备工作,包括拆分VIE结构。  对 ....

2017-04-13

AppLovin:中小厂商投放广告需谨慎 考虑定位与策略
  2016年是中国游戏市场结构进一步分化、固化的一年。据2016年12月15日发布的《2016年中国游戏产业报告》指出,2016年中国游戏市场的实际销售收入达到了1655.7亿元人民币,同比增长了1 ....

2017-04-13

苹果企业账号遭滥用:iOS平台漏洞“留出”赌博应用通道
  由于没有下载数量的限制,且苹果没有技术手段确认下载者是否为“内部员工”,大量赌博游戏通过企业账号进行签名,然后将下载链接投放在各种推广渠道。  进入严打期的“断链行动”掐断了大部分网络赌博产业的生 ....

2017-04-13

一度想葬送这个系列 高达与高达之父的抗争史
  就像是提起光荣就想到无双,提起卡普空就想到动作游戏,提起I社就想到纸巾一样,日本的动画会社们也总是带有一些自诞生起就铭刻在血液里的特殊属性。如果说京阿尼是校园恋爱番的扛旗者,芳文社专注百合30年, ....

2017-04-13

独占游戏时代已经过去了?PC或许才是首选
  随着科技的不断发展,现在对于喜欢玩游戏的玩家们来说,体验游戏的方式越来越多,设备也是越来越多样化,从最初的FC开始,到之后开始出现了游戏掌机,而电脑的硬件水平高速发展之后,一台配置优良的电脑主机也 ....

2017-04-13

南非独立游戏业现状:开发者总数不到250人
  上世纪90年代中期,南非地区开始出现了游戏开发团队,而独立游戏的出现则要追溯到2010年。当时一款叫做《桌面地下城》的游戏首度登上世界的舞台,才让世人了解到原来在南非也有人在做独立游戏。    游 ....

2017-04-13

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