《2016中国泛娱乐IP养成报告》发布 市场规模达4584.4亿元
  游戏客栈今日报道(2016.12.28)在12月28日举行的中国网络文化产业年会网络游戏与泛娱乐产业论坛上,中娱智库创始人高东旭发布了《2016中国泛娱乐IP养成报告》,对2016年中国泛娱乐产业 ....

2016-12-28

飞鱼科技姚剑军:创新和精雕细琢特别重要,研发周期不是取胜关键
  游戏客栈今日报道(2016.12.28)2016年12月27日,在厦门举办2016中国数字娱乐产业年度高峰会上,飞鱼科技CEO姚剑军发表了对未来手游市场的一些看法。他从CP的角度对游戏行业现状和未 ....

2016-12-28

易帆互动庄元:我烧了1亿研发经费的总结
  游戏客栈今日报道(2016.12.28)2016年12月27日,由厦门市人民政府指导,移动游戏企业家联盟(MGEA)和厦门市思明区人民政府主办,上海汉威信恒展览有限公司和中国VR/AR娱乐产业联盟 ....

2016-12-28

无品质卖“情怀” 有品质卖“创新”
  游戏客栈今日报道(2016.12.28)导语:经典情怀老游戏《仙剑奇侠传》又出手游了,唯一不同的是,之前的手游都是授权给其它厂商制作,而这次的《仙剑奇侠传:幻璃镜》则由上海软星亲自制作,也可以理解 ....

2016-12-28

网易影业“桥计划”的首个产品,是否能成为2017年新爆款?
  游戏客栈今日报道(2016.12.28)今年网易游戏取得的优异成绩,对整个行业都是良性的促进作用,具有示范意义。对很多厂商而言,网易的发布会上的产品每款都有可能成为下一个爆款,引领市场,每年的新品 ....

2016-12-28

910亿美元的游戏市场 今年发生了怎样变化
  游戏客栈今日报道(2016.12.28)Superdata最近公布了2016年游戏市场回顾总结。2016年对于游戏市场来说很重要:手机游戏正式成为按设备分类中收入最高的游戏类型;另外,今年是所谓的 ....

2016-12-28

法国30年VR老兵:手势交互并不是伪需求
  游戏客栈今日报道(2016.12.28)“我不看好裸手互动这种输入方式,”一位在硅谷待过很多年的国内VR创业者这样告诉记者。  “想象不到这种交互有什么前景,手势识别起来很困难,还要记那么多动作。 ....

2016-12-28

“僵尸”是如何在电子游戏中流行起来的?
  游戏客栈今日报道(2016.12.28)二十世纪的大多数时间里,僵尸在电影与流行文化中具有独特的地位。这一经久不衰的怪物类型根源于非欧洲的民俗文化,不像吸血鬼和狼人一样起源于哥特传统之中。在《电影 ....

2016-12-28

8大IP计划与14款新游背后的野心——浅析网易游戏2017年市场战略
  游戏客栈今日报道(2016.12.28)在游戏制作及品牌经营上,网易总是走在最前面。  14款新游曝光、28款游戏集中发布明年最新动态,2016年网易游戏年度盛典依旧信息量十足,其产品数量及看点又 ....

2016-12-28

《精绝古城》中插广告背后,是广告主从卫视流向网剧的10亿市场?
  12月19日,《鬼吹灯之精绝古城》在腾讯视频播出,原定网台同播的东方卫视,却从12月12日一路延播三周,直到昨天,该剧仍然没能出现在东方卫视上。有媒体向东方卫视周播剧负责人李捷文求证,她回应“确实 ....

2016-12-28

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