华为透露首款VR产品7月中旬上市 对开发者第一年免费分成
  游戏客栈今日报道(2016.6.30)华为终端产品线总裁何刚昨日在接受媒体访时表示,华为VR产品的SDK将于6月30日在开发者联盟上线,正式面向市场大约在7月中旬。    今年4月,华为发布首款V ....

2016-06-30

长城动漫拟7亿收购灵境科技和迷你世界拓展产业链
  游戏客栈今日报道(2016.6.30)近日,长城动漫发布重组预案,公司拟以发行股份及支付现金的方式购买徐建荣等25名交易对方持有的灵境科技100%股权,以发行股份及支付现金的方式购买汪忠文、洪冰雷 ....

2016-06-30

手游联合发行时代已经到来,游戏厂商应该如何看待?
  游戏客栈今日报道(2016.6.30)在百度上以“手游+联合发行”为关键词进行搜索,可以发现有超过64万条的相关消息。在连腾讯、盛大、西山居等端游大厂都抱团取暖的当下,中等实力的发行商们选择联合发 ....

2016-06-30

tapfuns联合创始人袁悦:欧美手游市场或是下一个出海标配
  游戏客栈今日报道(2016.6.30)为了帮助国内产品顺利出海,中国近年来也涌现了不少新的发行团队。近日,了解到广州深海游戏旗下建立了专注于欧美市场发行的海外平台tapfuns,该团队成立不足半年 ....

2016-06-30

暴雪又被侵权了 《守望先锋》遭手游山寨 画面烂到掉渣
  游戏客栈今日报道(2016.6.30)近日,Google Play中出现一些冒用《守望先锋》角色制作的手游作品,其中包括横板跑酷游戏《Tracer Dash》(猎空狂奔)以及基于士兵76的《Dea ....

2016-06-30

三位瑞典游戏圈老兵创办VR游戏工作室 完成种子轮融资
  游戏客栈今日报道(2016.6.30)据国外媒体报道,曾供职于Rovio、EA和DICE工作室的三位瑞典资深游戏从业者前不久创办了一间叫做Fast Travel Games的虚拟现实游戏研发工作室 ....

2016-06-30

游戏包体多大合适:超过100MB好还是不好
  游戏客栈今日报道(2016.6.30)对于手游开发商们来说,做好游戏包体大小与你的游戏需要使用的资源数量和类型之间的平衡是一门艺术;到底是尽可能把更多资源打包下载让玩家等待更长时间,还是把包体缩小 ....

2016-06-30

咪咕互娱揭幕IMGA中国 获奖游戏将获扶持
  游戏客栈今日报道(2016.6.30)6月29日,由中国移动咪咕公司旗下咪咕互娱主办,NCC和唯我乐园(MyGamez)协办的首届国际移动游戏大奖(中国)(以下简称“IMGA中国”)签约启动仪式在 ....

2016-06-30

余楚媛辞去畅游联席CEO兼董事职务
  游戏客栈今日报道(2016.6.30)搜狐在今日向美国证券交易微软会(SEC)的8-K文件中提到,余楚媛已经辞去搜狐子公司畅游的联席CEO和董事职位。   2016年6月22日,余楚媛女士递交辞职 ....

2016-06-30

HTC Vive独立成子公司 还想给虚拟现实投资664亿元
  游戏客栈今日报道(2016.6.30)近日举办的世界移动大会·上海展会上,HTC Vive的中国区总经理汪丛青公布了他们虚拟现实产业上的新投资计划:  联合设立了一个名为虚拟现实风投联盟(简称VR ....

2016-06-30

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