优胜劣汰!浅析后页游时代的厂商生存现状
  游戏客栈今日报道(2016.6.28)近两年,手游市场发展迅速,2015年手游市场规模超过了400亿,与此同时“流水过亿”、“资本并购”、“新三板上市”等关键词也迅速成为了游戏行业的热门标签。手游 ....

2016-06-28

腾讯推互联网+中国画像 阿里也在画版图
  游戏客栈今日报道(2016.6.28)近日,腾讯推出了“互联网+指数”,对全国351个城市的互联网+进程按135个维度进行全方位扫描,数据显示,在智慧城市发展指数中,中部中心城市发展速度比一线城市 ....

2016-06-28

宝通科技中报业绩预增,Efun游戏业务亮眼
  游戏客栈今日报道(2016.6.28)事件:公司发布2016年半年度业绩预告,预计2016年上半年归属于上市公司股东的净利润为6677.41万元—7855.78万元,比去年同期同比上升70%—90 ....

2016-06-28

ESA:仅一成半美国公司参展E3 日本是便携游戏先驱者
  游戏客栈今日报道(2016.6.28)2016年的E3大展近期已经完美落幕。今年E3展到场人数超过7万人次,在此次E3上,索尼、微软、EA、育碧等知名游戏厂商纷纷公布了自家的超级大作,例如索尼的《 ....

2016-06-28

游戏预计占虚拟现实50%市场 瞄准VR产业消费红点
  游戏客栈今日报道(2016.6.28)数据显示,预计今年国内虚拟现实行业市场规模将达56.6亿元。2016年被业内认为是VR产业的元年,与以往众多公司或机构将主要精力放在VR硬件设备不同的是,现阶 ....

2016-06-28

Q2游戏行业并购、募资变动超41起 涉资逾1350亿
  游戏客栈今日报道(2016.6.28)在即将过去的第二季度里,国内游戏行业再次迎来了一波资本变动小高潮。本季度并购案、IPO、私募资金涉及资产规模逾1350亿元,其中7起案例金额均已超30亿元。  ....

2016-06-28

AppAnnie:日本用户每日游戏时长高出美国用户3倍
  游戏客栈今日报道(2016.6.28)日前,应用分析公司App Annie正式发布了《全球应用消费者统计报告》。报告对美国、英国、德国以及日本4个国家地区移动用户对应用的参与度等特征数据进行分析对 ....

2016-06-28

VR产业报告:消费者对VR的兴趣远远不止游戏
  游戏客栈今日报道(2016.6.28)Greenlight VR是一家虚拟现实产业数据研究公司,其最新研究报告表明,消费者对虚拟现实的兴趣远远不止游戏。此外,该研究也表明,除了在游戏中体验虚拟现实 ....

2016-06-28

拥抱未来,2016年ChinaJoy临时媒体证开放注册
  “临时媒体证”定义:非ChinaJoy官方合作媒体,需要对2016ChinaJoy进行现场报道的媒体记者可以通过主办方提供的在线“临时媒体证”申请系统申请“临时媒体证”。   第十四届中国国际数码 ....

2016-06-28

Slice:主机游戏品牌在移动市场找到新的商机
  游戏客栈今日报道(2016.6.28)主机游戏开发商任天堂最近宣布计划开始开发移动游戏。围绕任天堂的移动策略有很多热议,游戏行业大会E-3也如火如荼,Slice Intelligence调查了主机 ....

2016-06-28

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