腾讯副总裁程武:泛娱乐探索不变的三原则
  游戏客栈今日报道(2016.3.25)“互联网时代快速的科技革新,前所未有地促进了人类情感和想象力的释放,推动了全球文化创意产业的蓬勃发展。这导致在过去一两年里,整个资本市场开始从用户流量入口的争 ....

2016-03-25

Newzoo:2016年电竞赞助和广告收入3.25亿美元 占市场总收入70%
  游戏客栈今日报道(2016.3.25)3月25日消息,荷兰市场研究公司Newzoo在近日发布的一份报告中表示,全球电子竞技市场今年有望吸引到来自企业高达3.25亿美元的赞助费和营销资金,其中1.9 ....

2016-03-25

游戏界风向标:开发者在GDC大会上热议了什么事
  游戏客栈今日报道(2016.3.25)在旧金山登场的游戏开发者大会(GDC 2016)总共吸引了 2 万 7 千名游戏行业人士参加,今年更是首度举办了 VR 开发者会议(VRDC),专注于新的 V ....

2016-03-25

SMI与三星合作,推眼球追踪技术Gear VR
  游戏客栈今日报道(2016.3.25)去年11月份三星消费版虚拟现实头显Gear VR开始进军消费市场,消费者也乐于接受其99美元的价格。但是想要持续不断地吸引更多消费者,产品的功能就需要与时俱进 ....

2016-03-25

腾讯互娱2016年度发布会:11款手游,包括《魂斗罗》经典IP作品
  游戏客栈今日报道(2016.3.25)3月25日,腾讯互娱2016年度发布会即将在北京国家会议中心召开。发布会上,腾讯游戏副总裁刘铭在会上公布了2016年腾讯将发布的重点移动产品。    本次发布 ....

2016-03-25

Nexon为打入西方手游市场与加拿大独立游戏工作室合作
  游戏客栈今日报道(2016.3.25)Nexon公司近日宣布将与加拿大独立游戏工作室ThisGameStudio合作开发下一部手机游戏。NexonM是位于日本东京负责Nexon移动游戏产业的部门, ....

2016-03-25

腾讯刘铭:腾讯手游精品3.0战略,一场精益求精的进击
  游戏客栈今日报道(2016.3.25)“精品3.0战略是我们一直以来追求的精品理念的延续和升级,在3.0战略中,充足的IP储备、共生的开放生态将提供更多的优质内容;专业的数据挖掘和用户研究能力能助 ....

2016-03-25

让游戏回归游戏 开放的传统游戏数字图书馆1.0上线
  游戏客栈今日报道(2016.3.25)3月25日,UP2016腾讯互动娱乐年度发布会(以下简称UP发布会)在北京国家会议中心举办。在此次UP发布会上腾讯互娱与联合国教科文组织共同宣布了“开放的传统 ....

2016-03-25

腾讯影业公布2016首份片单 泛娱乐思路探索电影新可能
  定义“内容连接2.0”时代3月25日,在UP2016腾讯互娱年度发布会上,腾讯影业公布了2016首份片单,重点项目共计16个,2016计划上映电影7部。作为腾讯互娱旗下继游戏、动漫、文学之后新成立 ....

2016-03-25

阅文集团发力全阅读 定义“内容连接2.0”时代
  定义“内容连接2.0”时代3月25日,国内数字内容产业引领者腾讯互动娱乐在北京国家会议中心如期举行UP2016腾讯互动娱乐年度发布会(以下简称UP发布会),释放内容领域新信号。在本次UP发布会上, ....

2016-03-25

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