4个案例与1个疑问 解读IP改编游戏的正确姿势
     【游戏客栈原创内容 欢迎注明出处的各种形式转载 文/游戏客栈 字幕】许多厂商在购买热门IP时,往往会进入这样一个误区:成功购买热门IP后,再根据该IP ....

2016-03-15

1993年的VR热潮是什么样的?
  游戏客栈今日报道(2016.3.15)据国外媒体CNET报道,1993年互联网这个词还未出现,但是当时的虚拟现实产品可谓宣传的如火如荼。现在的VR和彼时的VR非常不同。如果今天的Oculus Ri ....

2016-03-15

游戏开发最困难的阶段在最后
  游戏客栈今日报道(2016.3.15)很多人在看了本文的标题后可能会觉得我错了或疯了,但我认为事实的确如此:游戏开发的最后一部分便是最困难的一部分。让我解释给你听:一年前我自己的工作室Solowe ....

2016-03-15

15部人气体育日漫IP:黑篮、头文字D你都还记得吗?
 【游戏客栈原创内容 欢迎注明出处的各种形式转载 文/游戏客栈 字幕】这是一篇关于动画的文章,也是一篇有关运动日漫的回顾。这里没有家喻户晓的《灌篮高手》,也没有耳熟能详的《棒球英豪》。这里推荐的是:你 ....

2016-03-15

黎瑞刚出手布局游戏产业,影游联动的《青丘狐传说》能超越《花千骨》吗?
  黎叔又出手了,这次他瞄准了游戏产业。  华人文化控股集团正式战略布局游戏产业,旗下全方位综合游戏公司紫龙互娱成功发布首款手机游戏《青丘狐传说》。  《青丘狐传说》作为一款仙侠题材的3D手机大型多人 ....

2016-03-15

VR圈深度投资报告,2014年以来所有VR/AR融资事件都在里面了
  VR圈通过梳理2014年至2016年2月中国所有VR融资案例,得出一些投资市场的特点,并对今年投资趋势作出预判,希望对关注VR投资的人士提供些许帮助。  VR圈 蒲鸽 2月29日报道  随着全球三 ....

2016-03-15

网生代动画观影数据报告:25岁及以下的人群,有着怎样的动画观影特征?
  本数据报告由皮皮互娱联合QQ兴趣部落等出品。  25岁及以下人群对整体票房贡献占51.37%,他们在动画片的观影人群总量中占比48.6%。我们将此25岁及以下、伴随着互联网成长起来的年轻人称为“网 ....

2016-03-15

在SE工作8年,回国创业的姚姚丸讲述中日游戏美术的细节差异
  姚堃也许不是一个知名度很高的名字。但很多人都熟悉他的绰号“姚姚丸”,以及微博“在日本做游戏的日子”。  姚姚丸曾在Square Enix工作了8年,参与过《最终幻想》《王国之心》等多个知名系列的研 ....

2016-03-15

妹子的崛起:女性玩家究竟需要些什么?
  她们是宅男口中的“妹子”。  在“直男癌”固定而刻板的成见里,妹子和游戏天然对立。她们与游戏争宠,抢夺男性玩家的注意力。  所以,妹子只要扭动娇躯,坐在玩家身边发嗲就好:“大锤,这个游戏不好玩,我 ....

2016-03-15

驳日本游戏社长怒斥盗版玩家:请对国际玩家走点心
  游戏客栈今日报道(2016.3.14)这么一条新闻,日本游戏社长怒斥盗版玩家过多影响游戏销量。作为一名Galgame党,小编当然是十分愤怒的。长期以来日本黄油游戏厂商对国际用户的歧视也不是一天两天 ....

2016-03-14

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